
// Open Role at People can Fly Studio
Join People Can Fly, a leading AAA studio, as a Lighting Artist to craft immersive game worlds. This fully remote role in Canada requires strong Unreal Engine skills and a passion for pushing visual boundaries across exciting new projects including console, PC, and VR titles.
***We’re looking for a Lighting Artist in Canada for a fully remote role, with strong Unreal Engine skills.
People Can Fly** est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Maintenir la direction artistique et la qualité
Production/Delais
Retour d'information
Collaboration/Communication
Autres spécificités artistiques
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Job Description:
Maintain artistic direction and quality
Production/Deadline
Feedback
Collaboration/Communication
Other artistic specificity
Maintain a balance between visual quality and performance requirements for the game.
Review and playtest your work in the editor and in-game.
3 ans ou plus dans le développement de jeux AAA pour consoles/PC, dont 1 an dans unreal engine
Un portfolio solide présentant des exemples de réalisations d'éclairage à l'échelle mondiale et locale.
Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale.
Une bonne compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
Connaissance approfondie des processus de rendu basé sur la physique.
Bonne compréhension des limites et des possibilités en matière de performances de la génération actuelle de consoles.
Capacité à créer l'ensemble du contenu nécessaire à l'éclairage, notamment, mais sans s'y limiter, les textures, les profils lumineux IES, les cartes HDR, les matériaux, les programmes, etc.
Autres spécificités artistiques
Vous avez peut-être:
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Qualifications:
Nice to have:
CE QUE NOUS OFFRONS :
Au Canada
What we offer:
3+ years in AAA console/PC game development, including 1 year in Unreal Engine. A strong portfolio showcasing global and local lighting. Ability to artistically interpret concepts. Strong understanding of traditional art skills and design fundamentals (form, texture, value, color). In-depth knowledge of PBR processes. Understanding of current generation console performance limitations. Ability to create all necessary lighting content (textures, IES light profiles, HDR maps, materials). Mastery of basic photography concepts (exposure, shutter speed, ISO, composition). Adaptive, receptive to feedback, and willing to learn new styles/techniques. Ability to collaborate with department leads to resolve artistic and technical issues. Excellent oral and written English communication skills.