
// Open Role at Ubisoft
Lead the animation pipeline at Ubisoft Annecy for an AAA project, defining tools, optimizing animation graphs, and coordinating between animation and programming teams to deliver high-quality player experiences.
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Directement sous la responsabilité du Technical Director Pipeline, le ou la titulaire de ce poste est responsable de déterminer, de préparer et d'adapter les outils qui devront être utilisés en cours de production du côté Animation, Graph d’Animation (behavior tree).
Responsabilités :
L’innovation technique et artistique ne vous fait pas peur, elle sera au rendez-vous pour atteindre le niveau de qualité souhaité.
Une expérience solide en tant que Directeur.trice Technique Animation (dans le secteur du jeu vidéo de préférence)
Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !
Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !
Define and improve the existing animation pipeline (Ingame Animation, Ragdoll, Facial, Rig, Motion Capture, Cinematics). Develop and optimize tools and methods for animators. Optimize animation graph and architecture. Support animation team with technical issues and decision-making for in-game animation graphs. Ensure technical constraints are met (memory, FPS on consoles). Act as a technical guarantor for multiplayer, customization, and modularity. Produce technical documentation. Coordinate between animation and programming teams. Communicate technical constraints to the animation team. Serve as the technical point of contact for animation-related issues. Solid experience as a Technical Animation Director in the video game sector. Excellent knowledge of real-time animation systems and pipeline development. Proficiency in Motion Builder and/or Maya. Excellent knowledge of Python. Knowledge of another DCC (Maya, Max, Blender). Fluent English. Knowledge of Rigging/Ragdoll (Havok) desired.