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EN (FR to follow)
GameSim is a game development studio that partners with clients to build games across PC/console and a range of art styles. We care about craftsmanship, collaboration, and shipping work we’re proud to put our names on. If you love building environments and believable spaces we’d like to meet you. Our headquarters is based in Orlando, FL!
Talent Pipeline Posting Notice
Please note that this posting is not tied to an immediate vacancy. We are proactively building a pipeline of qualified candidates in anticipation of potential hiring needs over the coming months. Applications will be reviewed and retained for future consideration as opportunities arise.
We are seeking a Senior VFX Artist (~20% leadership / ~50% particle effects / ~30% materials) to join our team! You’ll create game-ready real-time VFX end-to-end: texturing/materials → particle effects → implementation in a proprietary or commercial engine. This is a senior, production-focused role with leadership responsibility: you’ll translate art direction into shippable effects, set a quality bar, mentor other artists, and help keep VFX delivery aligned across teams and client expectations.
Within your first 90 days, you:
Minimum 8-years of professional game industry experience with at least one shipped title.
Proven end-to-end real-time VFX workflow experience working in-engine implementation in Unreal Engine 4 or 5 and Niagara.
Strong particle animation fundamentals and shape language (readability, timing, impact).
Strong material and texture creation skills in Photoshop and/or Substance Designer.
Demonstrated optimization knowledge (particle counts, overdraw budgets, performance constraints).
Leadership-level communication: clear written and verbal updates, actionable feedback, strong collaboration habits.
Experience mentoring or leading other artists (formal lead role not required, but leadership behaviors are).
Can work Central (CT) core hours with possible overlap hours with Pacific (PT) or Eastern (ET).
Work options are flexible: remote / hybrid / onsite.
Your portfolio must include:
If your portfolio is mostly effects alone in a scene without runtime gameplay context, this is probably not the right fit.
This position is currently open to candidates residing in the following Canada Provinces: Ontario, Quebec or British Columbia.
Salary Range: $95,000 CAD to $100,000 CAD
GameSim is an equal opportunity employer. We welcome applicants of all backgrounds and identities and evaluate candidates based on skills, experience, and alignment with the role.
Keywords Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy. We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees.
PERSONAL DATA PROTECTION POLICY
By providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice. For more information, please see our Applicant Privacy Notice at https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.
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GameSim est un studio de développement vidéoludique qui collabore avec des clients afin de créer des jeux aux styles artistiques variés, que ce soit sur PC ou sur console. Nous avons à cœur le savoir-faire, la collaboration et la livraison de produits auxquels nous sommes fiers d’être associés. Si vous aimez élaborer des environnements et des espaces crédibles, nous souhaitons vous rencontrer. Notre siège social est situé à Orlando, en Floride!
Avis d’offre d’emploi (vivier de talents)
Notez que cette offre d’emploi n’est pas associée à un poste actuellement vacant. Nous étoffons de manière proactive un vivier de candidat(e)s qualifié(e)s afin d’anticiper les embauches nécessaires au cours des mois à venir. Les candidatures seront analysées, conservées et considérées lorsque les occasions se présenteront.
Nous cherchons un(e) artiste senior pour les effets visuels (~20 % de leadership / ~50 % d’effets de particules / ~30 % de matériaux) pour notre équipe! Vous créerez en intégralité des effets visuels en temps réel utilisables en jeu : textures/matériaux → effets de particules → implémentation dans un moteur propriétaire ou commercial. Ceci est un rôle de haut niveau, centré sur la production, qui comporte son lot de responsabilités : vous créerez des effets utilisables en respectant la direction artistique, établirez le niveau de qualité à atteindre, accompagnerez d’autres artistes et vous assurerez que les effets visuels livrés sont cohérents au sein des équipes et sont conformes aux attentes des clients.
Au cours de vos 90 premiers jours de travail…
Au moins 8 ans d’expérience professionnelle dans l’industrie des jeux vidéos, incluant au moins un jeu publié.
Expérience prouvée en flux de travail d’effets visuels en temps réel du début à la fin, liée à l’implémentation dans les moteurs Unreal Engine 4 ou 5 et Niagara.
Fondements solides en animation de particules et en psychologie des formes (lisibilité, timing, impact).
Compétences solides en matière de création de matériaux et de textures dans Photoshop et/ou Substance Designer.
Connaissance prouvée des méthodes d’optimisation (nombre de particules, overdraws disponibles, restrictions en matière de performance).
Capacité à communiquer exprimant un leadership : mises à jour claires à l’écrit comme à l’oral, rétroaction concrète, bonnes habitudes solides pour la collaboration.
Expérience en mentorat ou en gestion d’autres artistes (un rôle officiel de gestionnaire n’est pas exigé, mais les comportements associés le sont).
Capacité à travailler pendant les heures communes du fuseau horaire du Centre (HNC), avec possibilité de partager quelques heures de travail avec les fuseaux horaires du Pacifique (HNP) ou de l’Est (HNE).
Options de travail flexibles : télétravail / hybride / présentiel.
Votre portfolio doit comprendre :
Si votre portfolio est principalement composé d’effets seuls, sans montrer leur exécution en cours de jeu, ce poste ne vous convient probablement pas.
Ce poste est actuellement ouvert seulement aux candidats et candidates résidant dans les provinces canadiennes suivantes : Ontario, Québec ou Colombie-Britannique.
Fourchette salariale : entre 95 000 $ et 100 000 $ CA
Langue de travail principale : anglais
Qu’est-ce que vous y gagnez?
GameSim est un employeur offrant l’égalité des chances. Nous sommes heureux de recevoir des candidatures de tous les milieux et toutes les identités, et nous les évaluons en fonction de leurs compétences, de leur expérience et de leur compatibilité avec le rôle offert.
Keywords Studios est dédiée à suivre une politique d’égalité des chances bien établie. Nous nous efforçons de créer un milieu de travail qui offre des chances égales à chaque employé(e) et candidat(e) potentiel(le).
POLITIQUE DE PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLES
En fournissant vos informations dans cette application, vous comprenez que nous les recueillons et les traitons conformément à notre Avis de confidentialité des candidats. Pour plus d’informations, veuillez vous référer à notre Avis de confidentialité des candidats à l’adresse https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.