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EN (FR to follow)
GameSim is a game development studio that partners with clients to build games across PC/console and a range of art styles. We care about craftsmanship, collaboration, and shipping work we’re proud to put our names on. If you love building environments and believable spaces we’d like to meet you. Our headquarters is based in Orlando, FL!
Talent Pipeline Posting Notice
Please note that this posting is not tied to an immediate vacancy. We are proactively building a pipeline of qualified candidates in anticipation of potential hiring needs over the coming months. Applications will be reviewed and retained for future consideration as opportunities arise.
We are seeking a Senior Environment Artist (with leadership responsibilities) to join our team! You’ll create game-ready environment art end-to-end: planning and kit strategy → modeling → materials/textures → set dressing → implementation in a proprietary or commercial engine. This is a senior, production-focused role with leadership responsibility: you’ll set a quality bar, establish standards, run reviews, direct workflows, help align environment art across teams and client expectations, mentor other artists, and proactively unblock production. We’re looking for positive, inclusive communicators who can bring clear, proactive communication and a solutions-focused attitude.
Within your first 90 days, you:
Minimum 8-years of professional game industry experience with at least one shipped title.
Experience working with industry standard tools such as Maya, 3DS Max, Blender, Substance Painter, Substance Designer, ZBrush, etc
Proven experience shipping or delivering real-time environment work in Unreal Engine 4 or 5.
Strong environment art fundamentals: composition, mood, scale, material definition, and cohesion.
Strong modeling skills (architectural/modular, hard-surface, and organic); solid UV and baking fundamentals.
Strong texturing/material skills (Photoshop + Substance Painter; Designer/trim workflows strongly preferred).
Demonstrated optimization knowledge (LODs, texel density, streaming, draw calls, memory budgets).
Leadership-level communication: clear written and verbal updates, actionable feedback, strong collaboration habits.
Experience mentoring or guiding other artists (formal lead title not required, but leadership behaviors are).
Can work Central (CT) core hours with possible overlap hours with Pacific (PT) or Eastern (ET).
Work options are flexible: remote / hybrid / onsite.
Your portfolio must include:
This position is currently open to candidates residing in the following Canada Provinces: Ontario, Quebec or British Columbia.
Salary Range: $100,000 CAD to $105,000 CAD
GameSim is an equal opportunity employer. We welcome applicants of all backgrounds and identities and evaluate candidates based on skills, experience, and alignment with the role.
Keywords Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy. We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees.
PERSONAL DATA PROTECTION POLICY
By providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice. For more information, please see our Applicant Privacy Notice at https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.
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GameSim est un studio de développement vidéoludique qui collabore avec des clients afin de créer des jeux aux styles artistiques variés, que ce soit sur PC ou sur console. Nous avons à cœur le savoir-faire, la collaboration et la livraison de produits auxquels nous sommes fiers d’être associés. Si vous aimez élaborer des environnements et des espaces crédibles, nous souhaitons vous rencontrer. Notre siège social est situé à Orlando, en Floride!
Avis d’offre d’emploi (vivier de talents)
Notez que cette offre d’emploi n’est pas associée à un poste actuellement vacant. Nous étoffons de manière proactive un vivier de candidat(e)s qualifié(e)s afin d’anticiper les embauches nécessaires au cours des mois à venir. Les candidatures seront analysées, conservées et considérées lorsque les occasions se présenteront.
Nous cherchons un(e) artiste senior en environnement (avec responsabilités liées au leadership) pour notre équipe! Vous créerez en intégralité de l’art environnemental utilisable en jeu : planification et stratégie → modélisation → matériaux/textures → aménagement → implémentation dans un moteur propriétaire ou commercial. Ceci est un rôle de haut niveau, centré sur la production, qui comporte son lot de responsabilités : vous établirez le niveau de qualité à atteindre et les standards, effectuerez des évaluations, dirigerez les flux de travail, vous assurerez que les environnements sont cohérents au sein des équipes et sont conformes aux attentes des clients, accompagnerez d’autres artistes et éliminerez les bloqueurs de production de manière proactive. Nous cherchons des personnes positives et inclusives, qui communiquent de manière claire et proactive et cherchent toujours des solutions.
Au cours de vos 90 premiers jours de travail…
Au moins 8 ans d’expérience professionnelle dans l’industrie des jeux vidéos, incluant au moins un jeu publié.
Expérience de travail avec des outils standards de l’industrie, tels que Maya, 3DS Max, Blender, Substance Painter, Substance Designer, ZBrush, etc.
Expérience prouvée en livraison d’environnements en temps réel dans Unreal Engine 4 ou 5.
Fondements solides en art environnemental : composition, ambiance, échelle, définition matérielle et cohérence.
Compétences solides en modélisation (éléments architecturaux/modulaires, à surface dure et organiques); fondements solides en UV et pré-calcul.
Compétences solides en matière de textures/matériaux (Photoshop + Substance Painter; les flux de travail de concepteur/TRIM sont un atout majeur).
Connaissances prouvées en optimisation (niveaux de détail, densité des pixels texturés, diffusion continue, draw calls, mémoire disponible).
Capacité à communiquer exprimant un leadership : mises à jour claires à l’écrit comme à l’oral, rétroaction concrète, bonnes habitudes solides pour la collaboration.
Expérience en mentorat ou en soutien d’autres artistes (un titre officiel de gestionnaire n’est pas exigé, mais les comportements associés le sont).
Capacité à travailler pendant les heures communes du fuseau horaire du Centre (HNC), avec possibilité de partager quelques heures de travail avec les fuseaux horaires du Pacifique (HNP) ou de l’Est (HNE).
Options de travail flexibles : télétravail / hybride / présentiel.
Votre portfolio doit comprendre :
Ce poste est actuellement ouvert seulement aux candidats et candidates résidant dans les provinces canadiennes suivantes : Ontario, Québec ou Colombie-Britannique.
Fourchette salariale : entre 100 000 $ et 105 000 $ CA
Langue de travail principale : anglais
Qu’est-ce que vous y gagnez?
GameSim est un employeur offrant l’égalité des chances. Nous sommes heureux de recevoir des candidatures de tous les milieux et toutes les identités, et nous les évaluons en fonction de leurs compétences, de leur expérience et de leur compatibilité avec le rôle offert.
Keywords Studios est dédiée à suivre une politique d’égalité des chances bien établie. Nous nous efforçons de créer un milieu de travail qui offre des chances égales à chaque employé(e) et candidat(e) potentiel(le).
POLITIQUE DE PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLES
En fournissant vos informations dans cette application, vous comprenez que nous les recueillons et les traitons conformément à notre Avis de confidentialité des candidats. Pour plus d’informations, veuillez vous référer à notre Avis de confidentialité des candidats à l’adresse https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.