
// Open Role at Squeeze Studio Animation
Join Squeeze Studio Animation as a Rigging Artist for a temporary video game animation project! You'll create exceptional rigs and deformation systems to bring characters to life, collaborating closely with animation and modeling teams to push industry standards.
Squeeze est à la recherche d’artistes rigging de niveau intermédiaire pour un contrat temporaire de 3 mois sur un projet d’animation de jeu video. Alliant maîtrise technique, passion pour les mathématiques et sensibilité artistique, ces talents feront preuve d'une ingéniosité constante. Leur mission sera de concevoir des rigs d’exception, permettant à notre équipe d’animation de propulser les personnages de Squeeze vers les plus hauts standards de l’industrie.
Ce mandat sera du 07 juillet 2026 et une date de fin prévue le 2 octobre 2026.
Le lieu de travail est au choix de la personne (sur place, hybride ou à distance de la province de Québec). La personne doit avoir le droit de travailler au Canada (citoyen(ne) canadien(ne), résident(e) permanent(e) ou détenteur(-trice) d’un permis de travail ouvert).
Créer et maintenir des squelettes (rigs) complexes et des systèmes de déformation (skin) à l’aide des outils d’animation Maya;
Travailler en étroite collaboration auprès des départements d’animation et de modélisation afin d’optimiser et d'améliorer le travail de rigging;
Participer à l’amélioration du pipeline de rigging (et des autres départements, au besoin);
Travailler efficacement à l’intérieur des contraintes techniques de budgets et de temps, dans une diversité de styles visuels;
Être proactif dans la résolution de problèmes et voir à l’amélioration continue de la qualité.
- Créer et maintenir des squelettes (rigs) complexes et des systèmes de déformation (skin) à l’aide des outils d’animation Maya. - Travailler en étroite collaboration auprès des départements d’animation et de modélisation afin d’optimiser et d'améliorer le travail de rigging. - Participer à l’amélioration du pipeline de rigging (et des autres départements, au besoin). - Travailler efficacement à l’intérieur des contraintes techniques de budgets et de temps, dans une diversité de styles visuels. - Être proactif dans la résolution de problèmes et voir à l’amélioration continue de la qualité.