Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant que chef·fe d’équipe – concepteur·trice de niveaux à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez la direction de projet et la production dans l’encadrement d’une petite équipe de conception de niveaux. Vous veillerez à la qualité du travail, au respect des échéanciers et à l’accompagnement des membres de l’équipe, tout en participant au développement du jeu lorsque nécessaire.
Ce que vous ferez
- Planifier, prioriser, attribuer et suivre les tâches de conception de niveaux
- Représenter l’équipe de conception de niveaux au sein du projet
- Organiser et animer des réunions d’équipe régulières
- Encadrer l’équipe grâce à une bonne compréhension de la jouabilité, de la documentation de conception et des contraintes techniques
- Communiquer l’avancement des travaux à la direction de projet et à la production, et proposer des ajustements au besoin
- Anticiper les défis d’équipe et suggérer des solutions constructives
- Accompagner et soutenir les membres de l’équipe sur les pratiques et outils de conception de niveaux
- Participer aux évaluations de performance en collaboration avec la direction
- Coordonner la correction des bogues liés au travail de l’équipe
- Appuyer l’intégration et le recrutement de nouveaux talents
Ce que vous apportez à l'équipe
- Expérience de travail au sein d’une équipe de développement de jeux multidisciplinaire
- Aisance à guider les autres par une communication claire et collaborative
- Bon sens de l’organisation et des priorités
- Capacité à favoriser un environnement d’équipe sain et productif
- Connaissance des moteurs 3D en temps réel et des éditeurs de niveaux
- Familiarité avec des outils de suivi de production comme Jira ou Perforce
- Compréhension des flux de production en jeu vidéo
- Capacité à communiquer en français et en anglais dans un contexte professionnel
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences
- Des exemples de niveaux, cartes ou espaces de jeu conçus, avec des précisions sur votre contribution