
// Open Role at Highdive
Lead a team of Level Artists to deliver immersive and visually consistent environments for large-scale AAA video games. This role involves mentoring artists, optimizing workflows, and ensuring seamless integration of art with gameplay and technical requirements.
Responsable de l'équipe artistique de niveau
En tant que Chef d'équipe - Artiste de niveaux, vous serez chargé de veiller à la qualité globale, à la cohérence visuelle et à la réalisation artistique de tous les environnements créés par l’équipe de conception de cartes. Sous la responsabilité directe du chef de projet, votre rôle consistera à diriger, encadrer et responsabiliser l’équipe artistique de conception de niveaux en conciliant les objectifs créatifs, techniques et de gameplay afin de créer des environnements immersifs, intuitifs et optimisés sur le plan structurel.
Vous travaillerez en partenariat avec le concepteur de niveaux en chef pour garantir l’alignement entre les objectifs de conception et la mise en œuvre esthétique, tout en collaborant quotidiennement avec le directeur technique pour gérer les exigences techniques, les outils en jeu et les flux de travail favorisant une production efficace et évolutive.
Le candidat idéal allie une grande ingéniosité artistique à une approche pragmatique des jalons de livraison, en veillant à ce que la créativité soit toujours au service des objectifs de production plus larges. Il fait preuve d’une discipline et d’une organisation exceptionnelles dans la supervision de l’équipe, tout en faisant preuve de l’agilité nécessaire pour adapter les stratégies lorsque les exigences du projet évoluent. Grâce à une communication transparente, constructive et axée sur les solutions, il assure la cohésion entre les partenaires interfonctionnels tout en favorisant la réussite de l’équipe. La maîtrise de l’anglais et du français complète ce profil.
RESPONSABILITÉS
Gestion de l’équipe de conception artistique des niveaux
Collaboration au sein de l'équipe
Collaboration au sein du projet
Collaboration au sein du projet
COMPÉTENCES REQUISES
Pourquoi nous pourrions être la compagnie parfaite pour toi:
Nous offrons l’expérience unique de faire partie de la création d'une nouvelle équipe de jeu internationale en plein cœur de Montréal, qui bénéficie de la richesse de la diversité de ses membres et de l’échange culturel avec nos partenaires à Hangzhou.
Nous offrons également :
Rejoins-nous pour travailler sur un projet ambitieux, dans une atmosphère unique de start-up et avec une équipe de développeurs de jeux passionnés et pleins d'énergie !
Lead Level Artist
As the Lead Level Artist, you will drive the overall quality, visual consistency, and artistic delivery of all environments crafted by the Map team. Reporting directly to the Project Manager, your role is to lead, mentor, and empower the Level Art team by bridging creative, technical, and gameplay objectives to build environments that feel immersive, readable, and structurally optimized.
You will partner with the Lead Level Designer to guarantee alignment between design goals and aesthetic execution, while collaborating daily with the Technical Director to navigate technical requirements, ingame tools, and workflows that promote efficient, scalable production.
The ideal candidate blends strong artistic ingenuity with a pragmatic focus on delivery milestones, ensuring that creative flair always serves broader production goals. They bring exceptional discipline and structure to team oversight, combined with the agility to pivot strategies whenever project demands shift. Through transparent, constructive, and solutions-focused communication, they keep cross-functional partners aligned while championing team success. Fluency in English and French rounds out this profile.
RESPONSIBILITIES
Level Art Team Management
Team Collaboration
Project Collaboration
QUALIFICATIONS
Why could we be the perfect place for you:
We offer the unique experience of being part of the foundation of a new international game team right in the heart of Montreal, which benefits from the rich diversity of its members and the cultural exchange with our partners in Hangzhou.
We also offer:
Justification des exigences linguistiques
NetEase s'engage à favoriser un environnement de travail francophone pour ses employés au Québec. Tous les efforts ont été faits pour éviter d'exiger une langue autre que le français pour ce poste.
Cependant, la maîtrise de l'anglais est essentielle pour ce poste, car l'employé devra communiquer régulièrement avec des collègues et des parties prenantes situés à l'extérieur du Québec, où l'anglais est la principale langue de communication entre les bureaux.
Language Requirement Justification
NetEase is committed to supporting a French-speaking workenvironment for its employees in Quebec. Every effort has been made to avoidrequiring a language other than French for this position.
However, proficiency in English is essential for thisrole because the employee will be required to communicate regularly with colleagues and stakeholders located outside Quebec, where English is theprimary language of communication between offices.
Solid experience leading creative teams for large-scale AAA video games. Proven ability to mobilize artists and foster a unified team vision. Decisive problem-solving skills, conflict resolution, and priority setting under pressure. Exceptional interpersonal skills and transparent cross-departmental dialogue. Extensive hands-on experience designing and creating immersive game environments. Excellent mastery of fundamental artistic principles including lighting, color theory, material definition, structural volume, and subtle environmental storytelling. Strong understanding of how core gameplay loops, hardware performance limits, and technical pipelines shape world building. Fluency in English and French.