
// Open Role at Limit Break
Join Limit Break to integrate advanced Generative AI and procedural generation into game production, creating high-quality tools that enhance art, scenario, and level development workflows for mobile games.
シニアAIエンジニア
私たちについて
Limit Breakは、深い専門知識、個人と業界の成長、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の世界的リーダーとして、ゲームの枠を超えたデジタル市場の変革と活気あるコミュニティの構築に取り組んでいます。最新技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで世界中の人々を繋げる体験を提供しています。
Limit Breakは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受けています。共にゲーム業界の未来を形作る才能溢れる人材を探しております。
Limit Breakの一員として、あなたの創造性と情熱、私たちと共に限界を超える挑戦に参加しませんか。
このポジションのミッション
ゲーム制作現場(アーティスト/TA/ゲームデザイナー/開発チーム)と並走しながら、生成AI(LLM等)やプロシージャル生成を「実制作に耐える道具」として定着させることがミッションです。
リアルタイム生成に限定せず、主に「事前生成(バッチ生成)」を前提としたワークフローで、意図の言語化 → 生成 → 評価 → フィードバック → 改善のループを回し、品質・スピード・再現性を継続的に高めます。
本ポジションは、研究開発(R&D)を主目的とした役割ではなく、ゲーム制作のプロダクションに組み込まれる機能・ツールとして実装し、運用まで含めて価値を出す役割です。
業務内容
生成AI(LLM等)やプロシージャル生成を活用し、アート/シナリオ/レベル制作を支援するAI機能・制作ツールの開発
テンプレート/制約設計、制作ツールUXの最適化と高速化、生成体験の改善
生成品質(完成度/一貫性/再現性)の向上と、制作パイプラインの効率化(生成フロー、レビュー導線、データ管理、再生成・差分管理など)
生成速度・コスト・品質の観点での評価設計と継続的改善(ベンチマーク、比較評価、運用モニタリング)
自社製ノードベースエディタの拡張開発(制作現場向け機能追加/UX改善)
定型型シナリオの事前生成(バッチ生成)機能の設計・実装(テンプレート化、構造化出力、レビュー前提の生成フロー)
パズルレベルの事前生成(バッチ生成)機能の設計・実装(制約充足、可解性/難易度などの評価設計を含む)
ゲームリソースの事前学習データベースの作成・最適化(スキーマ設計、タグ付け、重複排除、検索性/再利用性の向上)
応募条件
歓迎スキル
求める人物像(能力)
Senior AI Engineer
About us:
Deep expertise. Personal and Industry evolution. Impeccable craft. These are Limit Break’s founding principles.
Limit Break is founded by global industry leaders in mobile gaming. We are unlocking its potential beyond games to transform digital markets into real-world economies and digital worlds into vibrant communities who will take gaming economies for both players and traders to new limits. We combine the power of technology, and creative vision to create experiences that connect people from all corners of the globe.
Limit Break is backed by leading investors that include Buckley Ventures & Paradigm Ventures. The adoption rate and a number of public and private partnerships is proving it to be the next wave of technology of the future and Gaming is leading the way.
About the Role:
The mission of this role is to integrate Generative AI (LLM, etc.) and procedural generation into the actual game production workflow as practical, high-quality tools.
Unlike a pure R&D role, this position focuses on implementation and operation within the production pipeline—specifically focusing on pre-generation (batch generation) to improve quality, speed, and reproducibility through continuous feedback loops.
You will have the opportunity to:
Qualifications:
Nice to Have:
Apply now:
If you are confident, driven and are looking for an exciting role, this job could be a great opportunity for you.
Apply to careers@limitbreak.com to explore this new opportunity.
This is an international blockchain gaming company that operates regionally, and is opening offices in multiple locations around the globe.
We value diversity at our company. All qualified applicants will receive consideration for employment without regard to race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity, national origin, or any other applicable legally protected characteristics in the location in which the candidate is applying.
- Experience as a software engineer in game production or as a Technical Artist (TA) with strong coding skills. - Basic understanding of Machine Learning (ML), Natural Language Processing (NLP), or automated generation (procedural, search/optimization). - Experience handling large-scale datasets or content databases (collection, processing, quality control). - Ability to design evaluation metrics and run feedback loops (Review → Feedback → Improvement) to raise output quality. - Strong communication skills to align goals, constraints, and evaluation axes with artists, designers, and other engineers.