
// Open Role at Activision
Join Beenox, an Activision studio, as an Engine Programming Intern in Quebec City. Contribute to major franchises like Call of Duty, optimizing game engines and low-level technologies in a AAA production environment.
Stagiaire Programmation de Moteur - Beenox (Hiver 2027)
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Stagiaire Programmation de Moteur – Beenox (Hiver 2027)
* À noter que ce stage aura lieu à l’hiver 2027.
Ce poste est basé dans nos bureaux de Québec et suit un mode de travail en présentiel de cinq jours par semaine. Les modalités de travail peuvent évoluer en fonction des besoins de l’entreprise.
Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise en développement de jeux. En tant que studio d'Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.
C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.
Notre raison d’être est de propulser les gens à forger des relations et à vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour.
Nous sommes déterminés.es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses.
En tant que stagiaire en programmation moteur chez Beenox, vous intégrerez une équipe de développement chevronnée travaillant sur des franchises d'envergure mondiale telles que Call of Duty. Vous participerez au développement, à l'optimisation et à la maintenance des technologies bas niveau et des moteurs de jeu propriétaires du studio. Ce stage vous offrira une expérience concrète au cœur de la production de jeux AAA, combinant résolution de problèmes complexes, optimisation des performances et travail d'équipe multidisciplinaire.
Vos responsabilités principales
Développement Moteur & Bas Niveau : Participer à la conception, à l'implémentation et à la maintenance de sous-systèmes du moteur de jeu en C++.
Optimisation & Performance : Identifier les goulots d'étranglement (CPU, GPU, mémoire) et exécuter des travaux d'optimisation des performances pour garantir la fluidité sur différentes architectures logicielles et matérielles.
Résolution de bugs & débogage avancé : diagnostiquer, analyser et corriger des problèmes techniques complexes ou des fuites de mémoire dans la base de code existante.
Outils & Pipelines de production : Collaborer à l'amélioration et à l'automatisation des outils internes et des pipelines de rendu/build utilisés au quotidien par les équipes artistiques et de design.
Collaboration interdisciplinaire : Travailler étroitement avec les équipes de programmation gameplay, d'art et de design pour répondre aux besoins techniques et intégrer efficacement de nouvelles fonctionnalités.
Exigences de base
Formation : Étudiant(e) actif(ve) dans un programme universitaire en génie logiciel, informatique, génie informatique ou une discipline connexe.
Maîtrise du C++ : Solide compréhension du langage C++ (gestion de la mémoire, pointeurs, structures de données, programmation orientée objet).
Bases en architecture logicielle : Connaissance des concepts de programmation de bas niveau, du multithreading et des principes fondamentaux de l'ingénierie logicielle.
Résolution de problèmes : Capacités d'analyse rigoureuses et aisance avec le débogage de code complexe.
Esprit d'équipe : bonnes aptitudes de communication et volonté de collaborer dans un environnement agile et dynamique.
Expérience avec jeu de tir à la première personne (FPS)
Atout
Expérience pratique avec un moteur de jeu (propriétaire, Unreal Engine, Unity) ou des projets personnels (rendu 3D, moteurs personnels).
Connaissance du langage C# ou de langages de script (Python).
Compréhension des API graphiques modernes (DirectX, Vulkan, OpenGL) ou des architectures de consoles de jeu.Portfolio ou compte GitHub présentant des projets de programmation de bas niveau ou de jeux vidéo.-
- Participate in the design, implementation, and maintenance of game engine sub-systems in C++. - Identify and optimize performance bottlenecks (CPU, GPU, memory). - Diagnose, analyze, and fix complex technical issues and memory leaks. - Collaborate on improving internal tools and rendering/build pipelines. - Work closely with gameplay programming, art, and design teams. - Currently enrolled in a university program in software engineering, computer science, computer engineering, or a related discipline. - Solid understanding of C++ (memory management, pointers, data structures, object-oriented programming). - Knowledge of low-level programming concepts, multithreading, and fundamental software engineering principles. - Rigorous analytical skills and comfort with debugging complex code. - Good communication skills and willingness to collaborate in an agile and dynamic environment. - Experience with First-Person Shooter (FPS) games. - (Asset) Practical experience with a game engine (proprietary, Unreal Engine, Unity) or personal projects (3D rendering, personal engines). - (Asset) Knowledge of C# or scripting languages (Python). - (Asset) Understanding of modern graphics APIs (DirectX, Vulkan, OpenGL) or console architectures. - (Asset) Portfolio or GitHub account showcasing low-level programming or video game projects.