// Open Role at barnstormvfx
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Red Barrels est le studio indépendant basé à Montréal derrière la franchise d'horreur immersive Outlast, une série qui a terrifié plus de 40 millions de joueurs dans le monde. Red Barrels s’est donné pour mission de créer des expériences inoubliables qui glacent le sang des joueurs.
Pour faire partie de notre grande équipe de fans d’horreur, vous devez être à l'aise avec l'utilisation et le travail qui inclus des éléments d'horreur et tout ce que le genre implique (nudité, sang, matériel de recherche visuelle « mature », etc.), avoir un état d'esprit axé sur les résultats et aimer faire des itérations rapides et efficaces.
Mission principale
Notre studio est à la recherche d’un Programmeur jouabilité versatile qui apporte un haut niveau de créativité et d'innovation à son travail. Nous recherchons quelqu'un qui souhaite faire les choses différemment et qui s'épanouit dans l'environnement collaboratif d'un studio. Ce rôle vous amènera à travailler en étroite collaboration avec les concepteurs, les artistes et l'équipe de programmation afin d'offrir aux joueurs une expérience de haute qualité.
Tâches et missions
Ce que nous recherchons :
+5 ans d'expérience professionnelle en C++ ainsi que de l'expérience dans la programmation de développement de jeux.
Bonne connaissance des systèmes d’animations.
Tu connais les tendances actuelles en matière de jouabilité et de systèmes de jeu.
Connaissance d'Unreal.
Familiarité avec les logiciels de suivi des bogues comme Jira et les systèmes de gestion de versions par exemple Perforce.
Passionné, orienté vers les solutions, proactif et autonome.
Tu aimes analyser les jeux des concurrents et fournir des références pour les 3C, les ingrédients de jouabilité, les mécanismes de base de différents types de jeux.
Atouts :
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Red Barrels is the Montreal-based independent studio behind the immersive horror franchise Outlast, a series that has terrified more than 40 million players worldwide. Red Barrels is dedicated to creating unforgettable experiences that send chills down players’ spines.
To join our large team of horror fans, you must be comfortable working with and around horror elements and everything the genre entails (nudity, blood, “mature” visual reference material, etc.), have a results-oriented mindset, and enjoy making quick and efficient iterations.
Main mission
Our studio is looking for a versatile Gameplay Programmer who brings a high level of creativity and innovation to their work. We’re looking for someone who wants to do things differently and who thrives in a collaborative studio environment. In this role, you’ll work closely with designers, artists, and the programming team to deliver a high-quality experience for players.
Tasks and missions
Profile
5+ years of professional experience in C++, as well as experience in game development programming.
Good knowledge of animation systems.
You are familiar with current trends in gameplay and game systems.
Knowledge of Unreal.
Familiarity with bug-tracking software such as Jira and version control systems such as Perforce.
Passionate, solution-oriented, proactive, and self-motivated.
You enjoy analyzing competitors’ games and providing references for the 3Cs, gameplay elements, and core mechanics of different game types.
Nice to have