
// Open Role at Kabam
Join Kabam's Art team in Montreal as a Co-op Animator, creating high-quality animations for mobile games. Work alongside experienced animators, refine your skills in Maya and Unity, and contribute to dynamic, immersive gameplay.
Chez Kabam, nous relevons constamment la barre de l'excellence dans le domaine des jeux mobiles gratuits. Nous embauchons pour la passion et la diversité, afin de triompher grâce à nos compétences collectives. Nos équipes sont composées d'une fusion de personnalités et d'intérêts unis par une nature collaborative, une culture axée sur le plaisir, et une volonté de tout mettre en œuvre pour créer d'excellents jeux. Et c'est là que vous intervenez…
La fonction principale de l'animateur Co-op est de réaliser des animations de qualité pour nos jeux. La personne travaillera en collaboration avec les animateurs et les artistes afin de produire des animations dynamiques et immersives, et éventuellement contribuer à l’amélioration des pipelines d’animation.
Il s'agit d'un poste de 4 mois, de janvier à avril 2027. Ce rôle est un poste à temps plein sur place, basé 5 jours par semaine à notre studio de Montréal.
Principales responsabilités
Livrer des animations de qualité pour nos jeux
Travailler en collaboration avec l’ensemble de l’équipe de production artistique
Maîtriser les techniques d’animation et les pipelines de livraison
Cette opportunité vous enthousiasme? Kabam s'engage à développer un effectif diversifié et inclusif. Si votre expérience passée ne correspond pas parfaitement aux exigences énumérées, nous vous encourageons tout de même à poser votre candidature : vous pourriez très bien convenir à ce poste ou à d'autres opportunités.
Nous vous invitons à soumettre votre candidature dès maintenant et à entamer la discussion avec nous. Ensemble, nous pouvons créer et soutenir certains des meilleurs jeux jamais conçus et divertir le monde entier!
À propos de Kabam
Kabam est un chef de file mondial dans le développement de jeux multijoueurs divertissants, immersifs et hautement sociaux, offrant des graphismes de haute qualité, une technologie de pointe et une jouabilité révolutionnaire aux joueurs du monde entier.
Les jeux de Kabam, Marvel Contest of Champions (https://www.playcontestofchampions.com/), Shop Titans (https://playshoptitans.com/) et plus encore, ont généré des centaines de millions de téléchargements et ont reçu de nombreuses récompenses, notamment le Choix de l'équipe d'Apple Editor’s Choice et le Meilleur jeu de l'année de Google Play.
Fondée en 2006, Kabam possède des studios et des bureaux à Vancouver et Montréal au Canada, ainsi qu'à Los Angeles et San Francisco aux États-Unis. Kabam est une filiale en propriété exclusive de Netmarble Games.
Kabam est un employeur souscrivant au principe de l'égalité d'accès à l'emploi qui s'engage à bâtir un milieu de travail diversifié et équitable, ainsi qu'un environnement inclusif pour l'ensemble de ses employés actuels et potentiels. Les décisions en matière d'emploi sont fondées sur les qualifications des candidats et les besoins de l'entreprise, et non sur la race, la couleur, l'ascendance, le lieu d'origine, l'âge, le sexe (y compris la grossesse), l'identité ou l'expression de genre, l'orientation sexuelle, les convictions politiques, la religion, les croyances, l'état matrimonial ou familial, la condition médicale, les renseignements génétiques, la déficience physique ou mentale, le statut militaire ou de vétéran, les antécédents judiciaires ou toute autre catégorie protégée conformément aux lois et règlements fédéraux, provinciaux, d'État ou locaux. Des mesures d'adaptation seront fournies sur demande aux candidats prenant part à toutes les étapes du processus de sélection.
Travailler sous la supervision d’animateurs expérimentés afin de participer aux divers aspects de l’animation de jeu, notamment l’animation de personnages, les mouvements de créatures, les interactions d’objets et l’animation d’environnements. Créer, retoucher et peaufiner des animations. Travailler efficacement en respectant les échéanciers établis. Travailler en étroite collaboration avec les autres membres de l’équipe de développement (concepteurs de jeux, artistes et programmeurs) pour assurer l’harmonisation des animations avec la vision artistique et les impératifs techniques du jeu. Développer ses compétences en animation de jeu vidéo : produire des boucles d’animation continues (loops), appliquer les principes de compression et d'étirement (squash and stretch), gérer les interactions entre les personnages et manipuler les accessoires (props). Apprendre à intégrer ces éléments dans le moteur de jeu. Saisir les opportunités de perfectionnement et relever de nouveaux défis stimulants afin de faire progresser ses compétences artistiques et techniques. Développer ses compétences sur des logiciels d'animation comme Maya et se familiariser avec le moteur de jeu Unity. Mettre à profit les conseils, les connaissances et les idées transmis par les autres artistes et concepteurs(trices) afin d'accroître continuellement la qualité et la rapidité d'exécution des livrables d'animation. Être engagé dans un programme d'études postsecondaires dans un domaine connexe (animation, beaux-arts, infographie, etc.). Connaissance de base du processus de développement de jeux vidéo. Solide compréhension des principes fondamentaux de l’animation. Bonne compréhension de l’animation de personnages et de la mécanique du corps en mouvement. Expérience pratique avec des outils d’animation; une expérience en rigging constitue un atout.