// Open Role at Kepler Interactive
Join Kepler Interactive as a Technical Animator in Montreal to bring game worlds to life through captivating animations, character rigging, and Unreal Engine Blueprint integration. Collaborate with diverse teams to create immersive player experiences.
Description du poste:
En tant qu’Animateur·trice technique, tu joueras un rôle essentiel au sein de l’équipe de développement. Ta mission sera de donner vie aux personnages, créatures, objets et environnements du jeu grâce à des animations captivantes.
Sous la direction du Directeur créatif, tu concevras, réaliseras et optimiseras des animations pour les personnages jouables, les PNJ, les objets interactifs et les cinématiques. Tu mettras en place des méthodes de rigging, d’animation et d’intégration dans le moteur de jeu (Animation Blueprint sous Unreal Engine).
Tu participeras aussi à l’optimisation des performances et à l’amélioration des pipelines et outils de production, afin de rendre le travail de l’équipe plus efficace.
En résumé, tu contribueras à créer des mondes virtuels immersifs en donnant vie à des personnages et des scènes qui renforcent l’expérience de jeu.
Tes responsabilités clés :
Les qualités que nous recherchons :
Les avantages Awaceb:
La vie au studio:
- Participer à l’élaboration, documentation, maintenance et application des méthodes de rigging de personnages, d’animation, et de logique d’animation (animation Blueprint dans Unreal Engine) - Travailler en étroite collaboration avec les équipes artistiques, de conception et de programmation - Concevoir et produire des animations 3D pour les personnages, les créatures, les objets et les environnements du jeu - Maintenir une veille active sur l'industrie, les tendances et les avancées technologiques - Contribuer à l'atmosphère créative du studio en partageant des idées et des perspectives innovantes - Expérience significative dans le jeu vidéo en tant qu’animateur·trice technique ou poste équivalent - Expérience approfondie des méthodes de rigging de personnages - Expérience approfondie de systèmes d’animation dans le moteur de jeu - Expérience en animation Blueprint dans Unreal Engine 4 ou 5 est appréciée - Capacité à collaborer efficacement avec différents corps de métiers - Portfolio solide qui met en valeur tes compétences et ton expérience - Réel talent pour promouvoir une vision et guider les autres - Bonne compréhension des contraintes techniques et logistiques - Capacité d'adaptation à de potentiels changements d'outils et workflows - Ouverture aux retours et capacité de s'adapter à la critique - Passion, curiosité, enthousiasme ainsi qu’une bonne culture vidéoludique