(Version française ci-dessous)
With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an Environmental Artist to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.
Responsibilities
- Work together with people from a variety of teams such as concept artists, level designers, scripters, VFX artists and technical artists.
- Translate concept art into 3D assets with Art direction in mind.
- Ability to decorate levels delivered from level designers to shipping quality.
- Fundamental understanding of performance constraints and optimizing assets for real time rendered applications on modern hardware.
Requirements
- 2+ years of previous relevant experience in a similar position
- Experience in Level Art and set dressing. Ability to take rough layout maps and populate them with assets (buildings, vegetation, props) to create environmental storytelling and believable worlds.
- Proficiency with Game Editors such as Unreal Engine, unity or proprietary editors. (We also have a proprietary editor)
- Proficiency in 3D software such as: Maya, 3ds Max or Blender
- Experience in 3D sculpting software such as Zbrush.
- Proficiency in Texturing software such as Substance Painter for creating PBR correct textures.
- Exemplary written and verbal communication skills
Nice to haves:
- Experience working with photogrammetry. Scanning, processing and cleaning up.
- Proficiency in following software: Marvelous designer, Substance Designer, Speedtree, RealityCapture or Houdini
- Ability to develop procedural workflows.
- Knowledge of scripting languages such as Python or MEL script.
- Traditional Art background, Ability to conceptualize or portray ideas by painting or sketching them out.
- Strong Artistic and technical skills. Understanding of how composition, shape, scale, colors and lighting can help push environments forward.
What We Offer:
- An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
- An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
- A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
- Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues
- Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
- Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback
* Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian.
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Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l’heure où le studio à l’origine de titres comme Baldur’s Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d’un artiste spécialisé dans les environnements qui rejoindra l’équipe et nous aidera à créer les jeux d’excellence auxquels nos fans sont habitués.
Responsabilités
- Travailler de concert avec diverses équipes, comme les artistesconceptuels, les concepteurs de niveaux, les scripteurs, les artistes d’effets visuels et les artistes techniques
- Transformer l’art conceptuel en ressources 3D, en considérant toujours la direction artistique
- Décorer les niveaux créés par les concepteurs de niveaux avec des environnements de qualité livrable
- Bien comprendre les restrictions liées aux performances, ainsi que l’optimisation de ressources graphiques en temps réel, dans des applications de rendu et sur du matériel récent
Profil recherché
- Deux ans ou plus d’expérience pertinente dans un poste similaire
- Expérience dans les graphismes de niveaux et les décors de jeu; capacitéà ajouter des ressources (constructions, végétation, accessoires) à des plans sommaires pour créer un récit environnemental et des mondes crédibles
- Maîtrise d’éditeurs de jeu tels qu’Unreal Engine, Unity ou des éditeurs propriétaires (nous avons également un éditeur propriétaire)
- Maîtrise de logiciels 3D comme Maya, 3ds Max ou Blender
- Expérience avec l’utilisation de logiciels de sculpture 3D, comme ZBrush
- Maîtrise de logiciels de texturation, comme Substance Painter, pour créer des textures PBR
- D’excellentes compétences de communication, à l’écrit comme à l’oral
Éléments appréciés
- Expérience de travail avec la photogrammétrie; numérisation, traitement et peaufinage
- Maîtrise des logiciels suivants : Marvelous Designer, Substance Designer, SpeedTree, RealityCapture ou Houdini
- Capacité à développer des processus de travail procéduraux
- Connaissance de langages de script, comme Python ou MEL
- Parcours en arts traditionnels, capacité à conceptualiser ou illustrer des idées en peintures ou en esquisses
- Grandes compétences artistiques et techniques; compréhension de l’importance de la composition, des formes, des proportions, des couleurs et de l’éclairage pour rehausser considérablement la qualité des environnements
Ce que nous proposons
- Une équipe internationale de plus de 500 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise
- Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues
- Une équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art
- Des collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps
- Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés
- Un engagement à réaliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté
* En raison de la nature globale de nos opérations, comme de la nécessité d’interagir de manière quotidienne avec une équipe
internationale, ce poste chez Larian requiert la maîtrise courante de l’a