
// Open Role at LightSpeed Studios
Join LightSpeed Japan Studio, led by industry veteran Hideaki Itsuno, to craft immersive soundscapes for original AAA action games. This role involves designing, implementing, and managing all audio elements for global audiences.
ライトスピード・ジャパンは、世界中のオーディエンス向けにオリジナルのAAA級アクションゲームタイトルの制作に特化しているゲーム開発スタジオです。著名なゲームディレクターとして知られる伊津野英昭(いつの ひであき)が率いる当スタジオは、東京と大阪の2つの拠点で活動しています。
柔軟で包括的な職場環境を提供し、ゲーム制作の限界を押し広げる才能と情熱にあふれるゲームクリエイターの参加を非常に歓迎しています。
LightSpeed Japan Studio is a game development studio dedicated to crafting original AAA action game titles for global audiences. Led by industry veteran Hideaki Itsuno, the studio operates across two locations in Tokyo and Osaka.
The studio offers a flexible and inclusive work environment and actively welcomes game creators who are full of talent and passion for pushing the boundaries of game development.
仕事内容
・ゲームの世界観や演出意図に基づく、効果音・環境音・BGM・ダイアログ等のサウンド設計および制作
・WwiseおよびUnreal Engineを用いたゲームサウンドの実装、調整、デバッグ
・Unreal EngineのBlueprintを活用したサウンド再生ロジックの構築・調整 ・ゲームプレイや各種演出に合わせたインタラクティブオーディオの設計
・外部サウンドクリエイター、制作会社、レコーディングスタジオへの発注・ディレクション・品質管理
・外部委託を含むサウンド制作全体のスケジュール、タスクおよび予算管理
・企画、エンジニア、アニメーション、シナリオ等の関連セクションとの連携および仕様調整
・ダイアログ、音楽等の収録における立ち会いおよびディレクション
・据置コンソール実機上での動作確認、メモリ・CPU負荷を考慮した最適化
・サウンドアセットの管理ルール、オーディオパイプラインおよび制作ワークフローの構築・改善
・ミキシング、マスタリングを含むゲーム全体のサウンド品質の調整・管理
必須要件
・Wwise を用いたゲームサウンド実装の実務経験
・Unreal Engine 上でのゲームサウンド実装の実務経験
・業務委託先(外部サウンドクリエイター・スタジオ)の進行管理・ディレクション経験
・スケジュール・タスク・(必要に応じて)予算の管理経験
・日本語で円滑なコミュニケーションがとれる方
歓迎要件(あると望ましい)
・AAAタイトルでのサウンド実装・サウンドマネージャー経験
・複数タイトルでのゲームサウンド制作経験(自身でも効果音・BGM等を制作できる方)
・英語・中国語など日本語以外でのコミュニケーションがとれる方(海外の外注先とのやりとり経験があればなお可)
・Wwise / Unreal 以外のミドルウェア(CRI,FMOD 等)の知見
・PS5/Xbox など据置コンソールでの実機対応・メモリ/CPU最適化の経験 ・オーディオパイプライン・ワークフロー構築の経験
・ダイアログ・ミュージック等のレコーディング立ち合い/ディレクション経験
・ミキシング・マスタリング(MA)等、サウンドエンジニアリングの知識
・Unreal Engine の Blueprint でサウンド実装のロジックが組める方
勤務地
大阪(JR大阪駅JP TOWER OSAKA)、東京(虎ノ門ヒルズビジネスタワー)※希望に添います
賃金
年収額:応相談(昇給/賞与あり)
※経験・スキル等を考慮し、当社規定により優遇します。
※一般社員の場合、固定残業代月35時間分が含まれます。
管理職の場合、固定残業代10時間分が含まれます。
労働時間・休日
就業時間 09:30 ~ 18:30 休憩時間 60分
フレックスタイムあり
完全週休2日制(土日・祝日)
有給休暇:入社初年度は、入社月により期間按分付与。在籍年数踏まえて最大22日
年末年始休暇(12/30~1/3)
病気休暇(有給):12日/年(有給休暇とは別途付与)
福利厚生
<各種保険>
健康保険 、雇用保険、 労災保険、 厚生年金保険、 総合福祉団体定期保険(GTL)
業務災害安心総合保険(GPA)、団体長期障害所得補償保険(GLTD)
海外旅行保険
<各種手当>
通勤手当(上限5万円/月) 、通信手当(上限1万円/月)、 自己啓発手当(上限2万円/月)、 平日に出社した場合食事補助1800円/日、定期健診手当(上限7万5千円/年1回)
<支援制度・その他待遇>
フリードリンクコーナー 、ギフトカード(お盆、正月の2回支給、2万円/1回)
従業員支援プログラム(EAP) 、慶弔見舞金 、永年勤続賞/休暇
この求人広告に記載されているポリシー(給与、福利厚生、労働条件などを含むがこれに限らない)は、会社のリアルタイムポリシーに応じて調整される可能性があります。
テンセントは、雇用機会の均等を最重要視しています。私たちは、多様性がイノベーションを促進し、ユーザーやコミュニティに対してより良いサービスを提供する原動力になると確信しています。
社員一人ひとりが十分なサポートを受け、自身の目標と会社の目標を共に達成できるよう、モチベーションを高められる環境づくりを大切にしています。
As an equal opportunity employer, we firmly believe that diverse voices fuel our innovation and allow us to better serve our users and the community. We foster an environment where every employee of Tencent feels supported and inspired to achieve individual and common goals.
Practical experience with Wwise for game sound implementation; practical experience with Unreal Engine for game sound implementation; experience managing and directing external sound creators/studios; experience managing schedules, tasks, and budgets; fluent communication in Japanese.