
// Open Role at Neowiz
Join Neowiz to craft high-quality 3D characters for the next Lies of P project, utilizing Unreal Engine 5. This role demands expertise in sculpting, texturing, and asset optimization to deliver stunning visuals for a AAA console/PC title.
네오위즈는 강렬한 내러티브와 독보적인 완성도를 선보이는 글로벌 게임사입니다. 우리는 전 세계 인재들과 함께 일하며 최적의 결과물을 만들어냅니다.
부터 , <고양이와 스프>, <산나비>, <스컬> 등 장르와 플랫폼의 경계를 넘어 전 세계 플레이어들에게 최상의 게임 경험을 선사합니다.
Studio 소개
NOUGH Studio는 “Games by Gamers”라는 가치를 최우선으로 삼아 게임을 만듭니다. 우리는 게임을 좋아하고, 게임이 주는 즐거움에 진정으로 공감하는 사람이 모여야 팬들을 감동시킬 수 있다고 믿습니다. 이러한 스튜디오의 가치에 깊이 공감하며, 게임에 대한 진심을 공유할 수 있는 개발자분들의 많은 지원을 기다립니다.
프로젝트 소개
P의 거짓 차기작 3D 캐릭터 모델러를 모십니다.
언리얼엔진5 기반으로 최고 수준의 그래픽과 빈틈없이 정교한 액션 연출, 강렬한 경험을 선사하고자 합니다.
지원 시, 아래 내용을 꼭 확인해주세요
- 이력서 파일을 첨부할 때, 우측에 "couldn't auto-read resume. Please refresh and try again"라는 메세지가 나와도 지원이 가능합니다. 지원페이지 작성 완료 후 **"submit application"**을 눌러 지원을 완료해주세요.
- 이력서, 포트폴리오는 PDF 또는 Word 파일로 첨부 부탁드립니다. (hwp 파일 지원 불가)
- 이력서 및 포트폴리오에 연봉 정보를 기입하지 마시고, 지원 항목에 있는 연봉 정보 기입 칸에 작성해주세요.
- 이름란에는 영문명이 아닌 한글명을 기입해주세요.
- 이력서 등 제출서류에는 가족사항, 출신지, 주민등록번호 등 불필요한 개인정보의 기재를 금지합니다.
[근무장소]
네오위즈 본사 (판교)
[급여수준]
회사 내규에 따름 (면접 후 협의에 따라 결정)
[근무시간]
네오위즈는 선택적 근로시간제를 진행하고 있습니다.
[전형절차]
- 정규직/계약직 : 서류 전형 → 1차 인터뷰 전형 → 2차 인터뷰 전형 → 처우 협의 → 입사
- 인턴 : 서류 전형 → 인터뷰 전형 → 입사
* 전형 과정 중 필요에 따라 사전 안내 후 과제, 테스트, 포트폴리오 등을 요청할 수 있습니다.
* 당사 채용 프로세스의 일환으로, 1차 인터뷰 전형 합격자에 한하여 레퍼런스 체크를 요청드릴 수 있습니다.
[기타]
- 채용여부가 확정된 날 이후부터 14일 이내 반환청구 시 제출 서류를 반환 받을 수 있습니다.
- 본 공고는 채용 시 마감되는 공고이며, 적합한 인력 채용 시 조기 마감될 수 있습니다.
- 국가보훈대상자는 관련법규에 의거, 우대합니다. 보훈자는 입사지원 시, 취업지원대상증명서를 증빙서류로 제출해주세요.
※ 문의 : talent@neowiz.com
- Implement in-game 3D assets (characters, creatures, equipment, items) based on concept art and direction. - Create sculpting, low-poly modeling, UV, and PBR texturing with a deep understanding of anatomy, proportion, silhouette, clothing structure, and surface details. - Produce efficient topology, UV layouts, and texture sets meeting both visual and technical requirements. - Collaborate with Technical Art (TA) and Engineering teams to optimize and troubleshoot assets within the engine. - Continuously monitor industry trends, new tools, and technologies to introduce and develop optimal production methods. - Portfolio submission is mandatory. - Possess over 3 years of experience as a Character Artist. - Demonstrate a strong portfolio showcasing high-quality asset creation for characters and various creatures. - Deep understanding of human anatomy, proportion, silhouette, clothing structure, and character design principles. - Problem-solving ability to drive visual quality within game design and technical constraints. - Ability to provide clear and constructive artistic feedback to internal development teams and external partners. - Proactive, growth-oriented mindset with strong commitment and responsibility towards projects. - Adapt quickly to iterative development processes and possess excellent communication and collaboration skills within the team. - Experience in completing character-related tasks from initial project stages to completion. - Experience using Unreal Engine 5. - Experience playing "Lies of P". - Experience in outsourcing management.