
// Open Role at Sloclap
Join Sloclap, an independent Parisian studio, as a Senior QA Tester to ensure the quality of their upcoming project, Rematch. You'll lead testing efforts, define test plans, and investigate bugs in a hybrid work environment.
Sloclap est un studio de jeux indépendant créé à Paris en 2015.
L’équipe est composée d’environ 130 personnes de divers horizons et tout corps de métier dans le 12eme arrondissement de Paris.
Nous avons déjà réalisé trois projets : Absolver (2017), Sifu (2022) et Rematch (2025). Notre prochain projet est en cours de production.
Notre domaine d’expertise sur nos projets sont les systèmes d’animation, les gameplay d’action à la troisième personne, et les jeux en réseau/online.
Nous sommes à la recherche d'un.e QA Tester Confirmé.e pour notre projet Rematch. Vous serez sous la supervision du Lead QA.
L’équipe dans laquelle vous évoluerez est composée de 5 personnes de tous niveaux de séniorité.
Vos responsabilités principales seront :
Prendre en charge en autonomie le test et le suivi du debug des features qui vous sont confiées, en suivant au plus près leur évolution
Définir et mettre à jour les plans de test en collaboration avec l’équipe design et programmation
Réaliser les tests de régression sur chaque build et participer aux tests en ligne et multijoueur
Tester et vérifier les correctifs des fonctionnalités du moteur (outils) et du jeu (stabilité, fonctionnalités)
Investiguer les bugs dans l’éditeur (Unreal Engine) et les logs, et maintenir à jour la base de bugs avec des rapports complets
Utiliser la base de bugs pour aider la production à prioriser les correctifs, et escalader rapidement les anomalies critiques
Proposer des améliorations des process de tracking, de reporting et des outils de test.
Coordination avec l’équipe de test externe :
Nous recherchons les compétences suivantes :
Vous avez une expérience confirmée au sein d’équipes qualité/tests dans le domaine des jeux vidéo, sur au moins un titre paru
Vous maîtrisez les principaux types de tests (fonctionnels, régression, performance, en ligne) et la rédaction de rapports de bugs clairs et complets
Vous êtes à l’aise avec un moteur de jeu, la lecture de logs et les outils de bug tracking (JIRA, Redmine…)
Vous êtes proactif.ve, diplomate, rigoureux.se, et savez communiquer sur les chantiers qui vous sont confiés
Vous avez une bonne culture vidéoludique et un regard de joueur.se attentif aux mécaniques
Vous parlez anglais couramment.
C’est un plus si vous avez les compétences / qualités suivantes :
Vous avez une expérience sur Unreal Engine et sur des jeux multijoueur en ligne.
Vous avez des notions des exigences constructeurs (TRC/XR).
Il n’est pas nécessaire de répondre à tous les critères pour postuler. Les parcours avec reconversion sont également acceptés.
Poste à pourvoir en CDD de 12 mois dès que possible.
La rémunération prend en compte le baromètre du SNJV, et de nos grilles de salaires internes.
En plus des dispositions légales (Mutuelle - Alan, Remboursement du transport), nous proposons un ensemble d'avantages salariaux que vous pourrez trouver en détail ici : https://careers.sloclap.com/pages/studio
D’autres initiatives en interne sont également en place pour améliorer la qualité de vie au travail (Café et thé - Fruits bio à disposition - Distributeur de protection périodique - Soirée d’entreprise - Repas à thème - Repas d’équipe - Tournoi esport interne - Activités sportives etc.)
Le télétravail est possible à raison de deux jours par semaine (jours fixes pour toute l’équipe), celui-ci n’est pas obligatoire.
Nos locaux rénovés et bénéficiant d’une grande terrasse sont situés dans le 12eme arrondissement de Paris.
Nous recevons un grand nombre de candidatures, si vous ne recevez pas de réponse sous un mois, veuillez considérer que nous ne donnerons pas une suite favorable à celle-ci.
Sloclap souhaite proposer un processus de recrutement inclusif et accessible. Le premier entretien peut être réalisé en visio, et l’entretien technique peut également être adapté en visio selon les besoins.
Le poste est basé dans nos locaux à Paris 12e au premier étage d'un bâtiment avec escalier sans ascenseur ; nos locaux, par ailleurs, sont de plain-pied. Le bâtiment ne dispose pas, à ce jour, d’un accès PMR ni de sanitaires accessibles pour ceux-ci.
Le poste implique principalement du travail sur écran, en open space, au sein d’une équipe projet, sans déplacement professionnel. Il peut nécessiter des échanges réguliers avec diverses équipes, ainsi que des périodes de charge plus soutenues selon les étapes de production. Les horaires sont fixes du lundi au vendredi.
Si vous avez besoin d’un aménagement spécifique en raison d’une situation de handicap ou d’un besoin de santé particulier, vous pouvez l’indiquer à l’équipe RH. La demande sera traitée de manière confidentielle. Nous étudierons les adaptations possibles en fonction du besoin et des contraintes du poste : horaires, espace calme, matériel adapté, télétravail renforcé ou autre aménagement pertinent.
- Take charge independently of testing and debug monitoring for assigned features, closely following their evolution. - Define and update test plans in collaboration with the design and programming team. - Perform regression tests on each build and participate in online and multiplayer tests. - Test and verify fixes for engine (tools) and game (stability, functionalities) features. - Investigate bugs in the editor (Unreal Engine) and logs, and maintain the bug database with complete reports. - Use the bug database to help production prioritize fixes and quickly escalate critical anomalies. - Propose improvements to tracking, reporting processes, and testing tools. - Facilitate communication with the external QA team (understand their needs, provide solutions, answer questions, ensure they understand and meet our needs). - Confirmed experience within quality/testing teams in the video game industry, on at least one published title. - Proficiency in main test types (functional, regression, performance, online) and writing clear, comprehensive bug reports. - Comfortable with a game engine, reading logs, and bug tracking tools (JIRA, Redmine). - Proactive, diplomatic, rigorous, and able to communicate effectively on assigned projects. - Good video game culture and an attentive player's perspective on mechanics. - Fluent in English. - Experience on Unreal Engine and online multiplayer games is a plus. - Notions of manufacturer requirements (TRC/XR) are a plus.