
// Open Role at Squeeze Studio Animation
Join Squeeze Studio Animation as a Senior Texture and Shading Artist to craft stunning 3D textures for characters and assets, balancing artistic vision with technical constraints for upcoming projects.
Squeeze est à la recherche d’un(e) artiste texture et shading d'expérience. Cette personne sera responsable de la conception des textures pour des personnages et assets 3D. Elle devra interpréter des références 2D et les appliquer sur des modèles 3D, tout en respectant les contraintes techniques et la vision artistique établie pour le projet.
Le lieu de travail est au choix de la personne (sur place, hybride ou à distance de la province de Québec). La personne doit avoir le droit de travailler au Canada (citoyen(ne) canadien(ne), résident(e) permanent(e) ou détenteur(-trice) d’un permis de travail ouvert).
Il s’agit d’un court contrat débutant le 28 septembre et prenant fin le 16 octobre 2026.
Créer des textures et shaders pour des sets, props et personnages;
Collaborer avec le directeur artistique, Superviseur et CG superviseur afin de déterminer l’apparence des modèles 3D (accessoires ou personnages) du projet;
Obtenir un degré de réalisme adapté à l’orientation artistique du projet;
Exécuter les corrections demandées par le directeur artistique et le réalisateur en faisant preuve d’esprit d’analyse;
Apporter des idées et solutions créatives pour optimiser le niveau de qualité visuelle et technique;
Capacité de créer des textures en n’ayant aucun élément de base ou en utilisant des photographies, des références ou tout autre source d’images;
Développer des looks afin d’assurer que les assets peuvent être correctement éclairées et qu’elles sont satisfaisantes techniquement pour aider à la création des « passes »;
Développer la qualité de surface des assets afin de l’amener à un niveau supérieur;
Travailler avec le lead pour déterminer les meilleures techniques et approches créatives possibles.
The candidate must have the right to work in Canada (Canadian citizen, permanent resident, or holder of an open work permit). - Create textures and shaders for sets, props, and characters. - Collaborate with the Art Director, Supervisor, and CG Supervisor to define the look of 3D models. - Achieve a degree of realism adapted to the project's artistic direction. - Implement corrections requested by the Art Director and Director with analytical skills. - Propose creative ideas and solutions to optimize visual and technical quality. - Ability to create textures from scratch or using photographs, references, or other image sources. - Develop looks to ensure assets can be properly lit and are technically satisfactory for passes. - Enhance the surface quality of assets to a higher level. - Work with the lead to determine the best possible creative techniques and approaches.