
// Open Role at Ubisoft
Join Ubisoft Montreal as a Senior Level Artist to craft immersive open-world environments, supporting gameplay, missions, and environmental storytelling. Collaborate with design teams to integrate existing assets and enhance the overall player experience.
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant qu’artiste de niveaux senior à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’environnements immersifs soutenant la jouabilité, les missions et la narration environnementale d’un projet en monde ouvert.
Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes de conception de niveaux et de mission afin de créer des espaces de jeu cohérents, engageants et mémorables. Ce rôle est centré sur l’assemblage, l’organisation et l’intégration d’éléments existants dans le moteur de jeu afin de soutenir l’expérience joueur et les intentions de conception.
Vous participerez activement aux discussions créatives et proposerez des idées pour enrichir les espaces de mission et renforcer l’expérience de jeu. Ce poste ne consiste pas principalement à créer des ressources 3D haute résolution ou à effectuer de la modélisation complète d’éléments visuels.
Ce que vous ferez
Ce que vous apportez à l'équipe
Ce qu’il faut nous envoyer
Solid experience on AAA or open-world productions, including at least two delivered AAA games. Proficiency in 3D software like Blender, 3ds Max, or Maya, as well as level/world creation tools. Understanding of level design principles, gameplay, and environmental storytelling. Mastery of game engines and production pipelines for environment integration. Experience with Snowdrop, Unreal Engine, or similar tools. Ability to collaborate effectively with multidisciplinary teams and contribute to creative discussions. Creativity, visual judgment, initiative, and a strong interest in video games.