Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant que créateur.rice de systèmes animables senior (Rigger Sénior) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’armatures de personnages de haute qualité dans 3DS Max et à leur intégration dans notre moteur de jeu. Vous soutiendrez le pipeline d’animation AAA et développerez des systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages.
Ce que vous ferez:
Créer des armatures de personnages conviviales dans 3DS Max;
Développer des systèmes efficaces de maillage, de déformation et de contrôle;
Assurer une exportation et une intégration fiables dans le moteur de jeu;
Soutenir et améliorer les pipelines et les flux de travail d’animation;
Résoudre les problèmes liés aux armatures, à la déformation et à l’intégration moteur;
Optimiser les armatures pour les performances en temps réel;
Collaborer avec les équipes d’animation, de direction technique artistique et de programmation;
Contribuer aux outils et aux bonnes pratiques de pipeline.
Expérience en tant que créateur·trice d’armature dans l’industrie du jeu vidéo;
Maîtrise des pipelines de création d’armatures dans 3DS Max;
Bonne compréhension de la déformation, du maillage et des systèmes de contrôle;
Expérience en scriptage Python pour les pipelines d’armature;
Expérience sur des productions de jeux AAA;
Compréhension des contraintes liées aux performances en temps réel et aux moteurs de jeu;
Solides compétences en résolution de problèmes et bonne connaissance des pipelines de production;
Expérience en armature faciale avec des systèmes basés sur les joints, les blendshapes ou des approches hybrides.
Ce qu’il faut nous envoyer: