
// Open Role at Ubisoft
Lead the animation vision for Beyond Good & Evil 2, an AAA open-world space opera, defining style, rhythm, and player experience while supervising production quality and fostering a strong animation culture.
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !
Nous cherchons notre futur.e Gameplay Animation Director qui va définir et incarner la vision animation gameplay du projet.
Ce que tu feras
Tu travailleras en collaboration avec le Directeur Créatif Fawzi Mesmar, et les autres directeurs du projet.
Tu interviendras à la fois sur la vision et la production.
Missions
Vision & Direction Artistique
Tu définis le cap.
Tu es garant·e de la cohérence entre animation et expérience joueur.
Production & Qualité
Tu assures l’excellence.
Chaque animation doit servir le jeu.
Leadership & Collaboration
Tu construis une culture.
Tu crées un environnement exigeant et ambitieux.
Documentation & Communication
Ce que l’on recherche
Tu as une expérience significative en animation 3D dans le jeu vidéo.
Tu as déjà dirigé l’animation gameplay… ou tu es prêt·e à franchir ce cap.
Idéalement :
Compétences clés pour ce poste
Expertise technique
Pourquoi c’est important ?
Parce que tu devras prendre des décisions artistiques qui tiennent dans un moteur maison.
Sens créatif
Ce qui fera ton succès
Et surtout : tu veux marquer un projet.
Ton intégration
Dès ton arrivée :
Envoie-nous ton portfolio.
Montre-nous ce qui te rend unique.
Autre info :
Type de contrat : CDI
Localisation : Montpellier
Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible
Ce rôle étant au cœur des décisions créatives et des échanges quotidiens avec les équipes, une présence sur site est indispensable.
Le processus de recrutement :
Notre processus de recrutement
Étude de ta candidature : notre équipe la passera en revue avec attention.
Préqualification rapide (30 min max par téléphone) : si ton profil correspond, tu auras un premier échange téléphonique pour valider certains points.
Entretien 1 : Découverte (1h, en visio) : un échange avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre à mieux te connaître et vérifier l’adéquation de ton parcours avec nos attentes.
Entretien 2 : Technique (1h, en visio) : une discussion avec deux membres de l’équipe, davantage orientée technique, pour rentrer dans le concret et parler le même langage.
Enfin, si les premières étapes sont validées, nous t’invitons dans nos locaux.
L’objectif ? T’immerger dans l’ambiance du studio, ressentir le mood, rencontrer les équipes… et surtout mettre les mains dans le jeu pour le tester.
Une étape de test technique pourra être prévue afin de mieux appréhender ta manière de travailler et ta sensibilité technique.
Autre info :
Localisation : Montpellier (sur place)
Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible
Significant experience in 3D animation in video games; experience leading gameplay animation (or readiness to step up); ideally, experience on at least one AAA project; strong vision for realistic or stylized animation; C1 English level minimum; solid animation background (portfolio required); mastery of MotionBuilder (keyframe + mocap); experience with game engines and animation systems; understanding of gameplay and technical constraints; acute sense of rhythm and movement; ability to translate creative intention into playable animation; mastery of readability and impact; ability to propose visual and mechanical solutions.