
// Open Role at Ubisoft
Lead the Level Design team for Beyond Good & Evil 2, an ambitious AAA open-world space opera. Define vision, guarantee coherence, and ensure engaging player experiences through iterative design and strong leadership.
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Description du poste
Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !
Pourquoi nous avons besoin de toi :
L’équipe Level Design construit les lieux clés d’un monde ouvert, elle a besoin d’un·e leader pour structurer, simplifier et élever le niveau global.
Ce que tu feras :
Missions :
Tu seras au cœur des décisions design, en lien direct avec les directions du projet.
Vision & cohérence
Design & expérience joueur
Itération & amélioration continue
Management d'équipe
Organisation & documentation
Ton futur environnement de travail :
Tu intègreras une équipe de level designer et sera sous la responsabilité du World Director : Cédric BARTHEZ (https://www.linkedin.com/in/cedricbarthez/)
Ce que l'on recherche :
Tu as déjà travaillé sur des jeux AAA et tu as déjà shipé plusieurs jeux sont des critères obligatoires afin de pouvoir accompagner les équipes.
Une connaissance Open World est un plus !
Tu es à l’aise pour :
Compétences clés pour ce poste
Level Design
Méthode & production
Communication & leadership
Structuration
Ce qui fera ton succès
Tu réussiras si :
Le + pour toi :
À ton arrivée :
Le processus de recrutement :
Dans le cadre de notre processus de recrutement, un cas pratique pourra être demandé.
Autre info :
Localisation : Montpellier (sur place)
Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible
- Extensive experience working on AAA games- Shipped multiple game titles- Excellent mastery of 3D level design- Strong UX sensitivity applied to level design- Experience with iterative design (prototype -> test -> improvement)- Ability to anticipate problems and dependencies- Good understanding of 3D engines and pipelines- Ability to argue design choices and challenge requests constructively- Player-first mindset, solving design challenges through simplification- Strong observational, testing, and adjustment skills- Ability to help others progress without imposing- Skill in navigating between different teams