
// Open Role at Ubisoft
Join Ubisoft Montreal's March of Giants team as a Senior Gameplay Animator, where you'll create and integrate memorable character performances, blending a keen eye for gameplay with animation mastery to push the boundaries of the MOBA genre.
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant qu’animateur·trice de jouabilité sénior au sein de l’équipe de March of Giants à Ubisoft Montréal, vous prenez en charge l'intégralité du processus d'animation de jouabilité, de la création de performances de personnages mémorables jusqu'à leur intégration et leur peaufinage au sein du système de compétences du jeu. Vous alliez un instinct aiguisé pour le jouabilité à une maîtrise exceptionnelle des fondamentaux de l'animation, comprenant comment le mouvement traduit à la fois les mécaniques de jeu et la personnalité des personnages. Vous travaillerez au sein d'une équipe pluridisciplinaire passionnée, déterminée à repousser les limites du genre MOBA.
Ce que vous ferez:
Créer des animations de jouabilité et cinématiques (keyframe) conformes à la direction artistique et aux contraintes de conception de jeu;
Intégrer vos animations au système de personnages et en valider le bon fonctionnement;
Planifier vos tâches et les faire progresser de façon proactive;
Formuler des commentaires constructifs à vos collègues;
Effectuer régulièrement des tests de jeu;
Collaborer étroitement avec les autres animateurs, conception de jeu et programmeurs pour livrer les fonctionnalités dans les délais et au niveau de qualité attendu;
Garantir la qualité finale des fonctionnalités animées intégrées au jeu.
Solide compréhension des principes d’animation par images clés (keyframe), des moteurs de jeu, des chaînes de production et de leurs contraintes;
Maîtrise des logiciels d’animation (Maya);
Expérience avec Unreal Engine et Blueprints;
Excellentes compétences en communication, multitâche et résolution de problèmes;
Expérience avec les flux de travail de capture de mouvement.
Ce qu’il faut nous envoyer:
Create gameplay and cinematic (keyframe) animations conforming to artistic direction and game design constraints. Integrate animations into the character system and validate their proper functioning. Proactively plan and progress tasks. Provide constructive feedback to colleagues. Regularly perform game tests. Collaborate closely with other animators, game design, and programmers to deliver features on time and to the expected quality level. Guarantee the final quality of integrated animated features in the game. Possess a solid understanding of keyframe animation principles, game engines, production pipelines, and their constraints. Master animation software (Maya). Have experience with Unreal Engine and Blueprints. Demonstrate excellent communication, multitasking, and problem-solving skills. Have experience with motion capture workflows.