
// Open Role at Ubisoft
Join Ubisoft Montreal as a Senior Gameplay Animator for Rainbow Six Siege, creating immersive first-person character animations and systems that define the in-game feel. Leverage your expertise in keyframe animation, motion capture, and FPS systems to deliver high-quality gameplay experiences.
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant qu’animateur-trice jouabilité sénior sur Rainbow Six Siege à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d’animation pour le personnage principal en vue à la première personne, ainsi que les animations de réplication équivalentes en vue troisième personne.
Ce que vous ferez:
Créer des animations en vue première personne alignées sur le langage visuel défini par la direction de l’animation et les contraintes de conception de jeu;
Produire des animations de haute qualité en animation par images clés (keyframe), à partir de références vidéo variées;
Traiter et enrichir des données issues de la capture de mouvement, utilisées comme base pour certains systèmes d’animation;
Ajuster les données d’animation avec une grande précision, en tenant compte des exigences du moteur de jeu;
Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques, en collaboration avec la direction technique, l’animation technique, la programmation et la conception;
Tester, analyser et réviser les systèmes d’animation directement en jeu;
Collaborer étroitement avec les animateur·rice·s, la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux objectifs de qualité et d’échéancier;
Assumer la responsabilité du ressenti final en jeu, critère clé d’évaluation de la qualité des animations.
Une solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo;
Une expertise confirmée en animation 3C et en systèmes d’animation en vue première personne (FPS);
Une excellente maîtrise du traitement de données de capture de mouvement;
Un sens aigu du détail et une forte exigence de qualité visuelle;
Une approche collaborative et ouverte, favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes;
Une capacité à faire preuve de flexibilité et à gérer les ajustements liés à la production;
Une bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu;
Une aisance à travailler dans un environnement multidisciplinaire, en respectant les visions artistiques et techniques;
Une connaissance de MotionBuilder est considérée comme un atout;
Une participation à un jeu AAA publié est un plus.
Ce qu’il faut nous envoyer
Create first-person animations aligned with visual language and game design constraints. Produce high-quality keyframe animations from video references. Process and enhance motion capture data for animation systems. Precisely adjust animation data considering game engine requirements. Export and integrate animations following technical directives, collaborating with technical direction, tech animation, programming, and design. Test, analyze, and revise animation systems directly in-game. Collaborate closely with animators, animation direction, programming, and design to meet quality and deadline objectives. Assume responsibility for the final in-game feel. Possess solid experience in gameplay animation for video games, confirmed expertise in 3C animation and first-person animation systems, excellent mastery of motion capture data processing, a keen sense of detail and high visual quality standards, a collaborative and open approach, flexibility in production adjustments, good understanding of technical constraints for game engine integration, and ease in a multidisciplinary environment. Participation in a published AAA game is a plus.