
// Open Role at Ubisoft
Join Ubisoft Montreal's March of Giants team as a Senior Technical Animator to support and evolve animation systems, ensuring performance and quality for unforgettable gaming experiences across various platforms.
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant qu’animateur·trice technique sénior au sein de l’équipe de March of Giants à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez, améliorerez et ferez évoluer les systèmes d’animation utilisés en production. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes d’animation, de création d’armatures, de conception de jeu et de programmation afin d’assurer la performance et la qualité des systèmes d’animation.
Ce que vous ferez:
Soutenir et faire évoluer les systèmes d’animation, incluant la capture de mouvement, l’animation faciale et la synchronisation labiale;
Collaborer avec les équipes d’animation et de création d’armatures sur des systèmes procéduraux et des structures d’animation;
Analyser les besoins de production et proposer des outils, méthodes et bonnes pratiques;
Effectuer la validation technique des ressources d’animation et accompagner les artistes;
Soutenir l’intégration des animations dans le moteur de jeu;
Créer et tester des prototypes d’animation et de physique dans le moteur;
Maintenir et améliorer la chaîne de production en animation ainsi que les outils associés;
Rédiger et tenir à jour la documentation technique destinée à l’équipe d’animation.
Bonne compréhension des flux de travail d’animation dans un moteur de jeu;
Solide maîtrise des principes d’animation, de l’anatomie et de la mécanique du corps;
Expérience avec Unreal Engine et Blueprints;
Connaissance des systèmes d’armature, de la cinématique inverse et des machines à états;
Capacité à développer ou adapter des outils à l’aide de langages de script comme Python ou MaxScript;
Familiarité avec les logiciels de création de contenu numérique pour l’animation;
Compétences de base en modélisation et animation;
Excellentes aptitudes en collaboration et communication interdisciplinaire;
Sens du détail, autonomie et capacité d’adaptation.
Ce qu’il faut nous envoyer
- Support and evolve animation systems, including motion capture, facial animation, and lip-sync. - Collaborate with animation and rigging teams on procedural systems and animation structures. - Analyze production needs and propose tools, methods, and best practices. - Perform technical validation of animation assets and support artists. - Support the integration of animations into the game engine. - Create and test animation and physics prototypes in the engine. - Maintain and improve the animation production pipeline and associated tools. - Write and update technical documentation for the animation team. - Good understanding of animation workflows in a game engine. - Strong command of animation principles, anatomy, and body mechanics. - Experience with Unreal Engine and Blueprints. - Knowledge of rigging systems, inverse kinematics, and state machines. - Ability to develop or adapt tools using scripting languages like Python or MaxScript. - Familiarity with digital content creation software for animation. - Basic modeling and animation skills. - Excellent interdisciplinary collaboration and communication skills. - Detail-oriented, autonomous, and adaptable.