
// Open Role at Ubisoft
Lead the technical character pipeline for an Ubisoft project in Montreal. Define production workflows, establish standards, create tools, and solve complex character-related issues using Unreal Engine 5.
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant qu’artiste technique sénior·e - Personnages (Unreal) à Ubisoft Montréal, vous serez la personne de référence pour les questions techniques liées à la création des personnages, de la réception des concepts à leur intégration dans le moteur de jeu. Vous définirez la façon dont les personnages seront produits dans le projet et mettrez en place la chaîne de production de bout en bout. Vous orienterez la résolution de problèmes complexes de modélisation, de création de textures, de création d’armatures, de liaison du maillage et d’intégration en cours de jeu, tout en conseillant le projet sur son orientation technique globale.
Ce que vous ferez
Ce que vous apportez à l'équipe
Concrete experience with the end-to-end character production pipeline, including asset creation and integration into a game engine. Knowledge of rigging and animation needs to guide the production pipeline and work with animation teams. Knowledge of technical budgets, polygon count, materials, asset structure, and modular character customization. Experience in establishing working methods and standards for character production. Experience with Unreal Engine 5, or relevant experience with the character production pipeline using Unreal Engine 4.