
// Open Role at Ubisoft
Join Ubisoft Montréal as a Special Effects Artist to craft stunning real-time visual effects for immersive game worlds, bringing environments to life with fire, smoke, and dynamic visual spectacles for titles like Assassin's Creed Invictus.
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant qu’artiste d’effets spéciaux à Ubisoft Montréal, vous créerez des moments visuels marquants qui enrichissent la jouabilité et améliorent l’expérience des joueuses et joueurs. Vous contribuerez à donner vie à des univers immersifs grâce à des effets environnementaux comme la fumée, le feu, les explosions, la neige, l’eau et d’autres effets en temps réel.
Dans ce rôle, vous combinerez créativité et compétences techniques afin de concevoir, intégrer et optimiser des effets spéciaux de grande qualité directement dans le moteur de jeu. Vous collaborerez avec plusieurs équipes pour assurer une expérience cohérente, performante et visuellement forte.
Ce que vous ferez
Ce que vous apportez à l'équipe
Ce qu’il faut nous envoyer
Collaborate with creative direction to define VFX priorities. Create environmental effects using particle systems and original textures. Work with programming teams to develop tools. Design high-impact special effects respecting technical constraints. Integrate and optimize real-time effects within the game engine. Adjust and optimize effects based on playtest feedback. Troubleshoot technical issues related to special effects. Demonstrate proficiency in real-time VFX creation for video games. Master 3D production workflows including modeling, texturing, and lighting. Possess knowledge of 2D art tools, composition software, 3D software, and game engines. Understand artistic fundamentals like lighting, composition, proportion, and color theory. Apply basic vector mathematics to special effects. Effectively receive and implement feedback. Collaborate efficiently across different teams. Communicate clearly and maintain attention to detail. Utilize procedural tools or graphic rendering programs like shaders (an asset).