
// Open Role at Ubisoft
Lead the technical animation pipeline for AAA projects at Ubisoft Annecy, focusing on tools, optimization, and coordinating between animation and programming teams to create immersive player experiences.
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Directement sous la responsabilité du Technical Director Pipeline, le ou la titulaire de ce poste est responsable de déterminer, de préparer et d'adapter les outils qui devront être utilisés en cours de production du côté Animation, Graph d’Animation (behavior tree).
Responsabilités :
L’innovation technique et artistique ne vous fait pas peur, elle sera au rendez-vous pour atteindre le niveau de qualité souhaité.
Une expérience solide en tant que Directeur.trice Technique Animation (dans le secteur du jeu vidéo de préférence)
Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !
Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !
- Définir les chantiers et améliorations à apporter au pipeline existant (Animation Ingame, Ragdoll, Facial, Rig, Motion Capture, Cinématiques). - Développer ou trouver les meilleurs outils et méthodes pour faciliter le travail des animateurs. - Optimiser le graph d’animation et l’architecture. - Supporter l’équipe animation au quotidien et les aider à prendre des décisions techniques. - Garantir le respect des contraintes techniques (mémoire, FPS) sur différentes consoles. - Agir comme interlocuteur entre l’équipe d’animation et l’équipe de programmation. - Solide expérience en tant que Directeur.trice Technique Animation dans le jeu vidéo. - Excellente connaissance des systèmes d’animation temps réel et du développement de pipeline. - Maîtrise de Motion Builder et/ou Maya, connaissance de la Motion Capture Body et Facial. - Excellente connaissance de Python. - Anglais courant indispensable. - Connaissance en Rigging / Ragdoll (Havok) souhaitée.