
// Open Role at Voodoo
Join Voodoo's Growth team in Beijing as an Unreal Engine Video Generalist, crafting compelling 3D marketing videos for global hypercasual mobile games like Mob Control, with opportunities to innovate and collaborate internationally.
Voodoo 是一家总部位于巴黎的移动游戏与应用公司,成立于 2013 年,是全球超休闲品类的头部发行商。旗下有 Paper.io、Mob Control、Hole.io、Helix Jump、Aquapark.io 等全球爆款游戏,以及 BeReal、Wizz 等热门社交应用。公司拥有 1000+ 名员工,累计下载量超过 80 亿次,活跃用户超过 2 亿。
增长(Growth)团队是 Voodoo 的跨职能团队,负责用户获取(营销买量)、创意素材制作、变现和相关技术能力,拥有 150+ 位专家,覆盖超休闲、混合变现、纯内购等多种游戏类型。
创意组负责制作带来用户增长的营销素材。Mob Control 的 3D 视频已有成熟的 UE 母版工程和 UE 负责人支持,入职后可以快速上手。
中国创意团队的早期核心成员:参与从零搭建团队、流程和工具,成长空间大
与巴黎总部直接协作:和总部创意、UA 团队一起工作,接触全球一线的素材方法论和投放数据
作品服务全球头部产品:你做的素材会在 AppLovin、TikTok、Meta、Google 等平台面向全球用户投放
AI 工具投入大:内部有专门的 AI 素材工具平台,鼓励用 AI 提升产量和质量
灵活办公,节奏健康:结果导向,不内卷
用 UE 为 Voodoo 旗下手游(以 Mob Control 为主)制作 3D 营销买量视频,负责场景搭建、镜头、动画、灯光渲染到剪辑成片的全流程
以游戏玩法画面为主,也负责视频开头(hook)和叙事类素材
基于母版工程快速产出新创意和变体,保证产量和质量
关注素材数据(消耗、IPM、CTR 等),理解素材为什么跑起来或跑不起来,并用到下一批产出中
跟踪竞品素材和各平台趋势,持续尝试新形式
与巴黎 UE 负责人、创意和 UA 团队协作
本科及以上学历
3 年以上 UE 或 3D 视频制作经验,有手游营销素材经验
熟练使用 UE:Sequencer 镜头、场景搭建、灯光材质、Niagara 特效和渲染输出
具备动画能力,能自己 K 帧、制作简单的角色或镜头动画(不要求专业动画师水平,动画能力强者优先)
能独立剪辑成片(AE、PR 或剪映),对节奏和镜头语言有把控
出色的画面审美,理解欧美等海外用户的偏好
产出快、质量稳,能适应高产节奏
熟悉海外手游市场,尤其是休闲、超休闲和混合变现品类
具备良好的英语读写能力,能处理日常沟通(会议、文档、留言);口语流利者优先
在出海游戏公司或素材团队做过 UE 视频,有跑量素材案例和数据
熟练使用 AI 视频、图像和配音工具
会用 Blender、Maya 或 C4D
有海外院校背景,或有头部游戏公司工作经验
投递时请附作品集或 showreel,注明你负责的部分;附上消耗或 IPM 等投放数据更佳。
具有竞争力的薪资,以及符合所在国家/地区标准的福利
工作方式:灵活的混合办公模式
薪酬结构:税前月薪 + 绩效奖金
其他福利(高端商业医疗、设备补贴等)
本科及以上学历. 3 年以上 UE 或 3D 视频制作经验,有手游营销素材经验. 熟练使用 UE:Sequencer 镜头、场景搭建、灯光材质、Niagara 特效和渲染输出. 具备动画能力,能自己 K 帧、制作简单的角色或镜头动画. 能独立剪辑成片(AE、PR 或剪映),对节奏和镜头语言有把控. 出色的画面审美,理解欧美等海外用户的偏好. 产出快、质量稳,能适应高产节奏. 熟悉海外手游市场,尤其是休闲、超休闲和混合变现品类. 具备良好的英语读写能力,能处理日常沟通(会议、文档、留言);口语流利者优先. 投递时请附作品集或 showreel,注明你负责的部分;附上消耗或 IPM 等投放数据更佳。