
// Open Role at GameOn Studio
Join GameOn Studio as a Senior Technical Artist to lead the creation and seamless integration of AAA game cinematics in Unreal Engine 5, working closely with multidisciplinary teams to push visual quality and performance.
Company Description
Établie à Montréal, Game On a initialement émergé comme une maison de production audio pour soutenir les développeurs de jeux. Elle est maintenant devenue l'un des principaux studios de mocap au monde. Collaborant étroitement avec de nombreux développeurs AAA, nous avons élargi notre répertoire pour inclure des services d'animation et de cinématiques. Aujourd'hui, nous sommes une force continue d'innovation, d'expérimentation et de collaboration créative dans l'industrie du jeu. Notre mission est de soutenir les productions, du script au dernier pixel.
Founded in 2002, Game On started as an audio postproduction house that forayed into facial capture before spawning one of the largest motion-capture studios in the world. We are now a full-service animation production studio - a turnkey studio that translates scripts into vibrant final products.
Nous recherchons un.e artiste technique sénior hautement qualifié.e et expérimenté.e pour rejoindre notre équipe et jouer un rôle crucial dans la création de cinématiques de jeux AAA en utilisant Unreal Engine 5. Dans ce rôle, vous serez à l'avant-garde de l'art technique, dirigeant l'assemblage des cinématiques et assurant leur intégration harmonieuse avec le gameplay. Vous collaborerez étroitement avec l'équipe de gameplay pour donner vie aux visions cinématiques, en maintenant les plus hauts standards de qualité et d'innovation.
Responsabilités principales :
We are seeking a highly skilled and experienced Senior Technical Artist to join our team and play a pivotal role in the creation of AAA game cinematics using Unreal Engine 5. In this role, you will be at the forefront of technical artistry, driving the assembly of cinematics and ensuring their seamless integration with gameplay. You will collaborate closely with the gameplay team to bring cinematic visions to life, maintaining the highest standards of quality and innovation.
Key Responsibilities:
Lead the technical assembly of AAA game cinematics in Unreal Engine 5, ensuring smooth integration with gameplay elements.
Design, implement, and maintain the technical pipelines and workflows necessary for cinematic production, optimizing performance and quality.
Work closely with the gameplay, animation, and art teams to ensure that cinematics are consistent with the overall artistic vision and gameplay requirements.
Identify and resolve technical challenges related to cinematic production, including rendering, lighting, shading, and VFX integration.
Stay up-to-date with the latest developments in Unreal Engine 5 and other relevant technologies, driving innovation in cinematic production techniques.
Ensure that all cinematic assets are optimized for performance without compromising visual quality, adhering to platform-specific requirements.
Minimum de 10 ans d'expérience dans l'industrie du jeu, avec un accent sur l'art technique, et un parcours confirmé dans la livraison de titres AAA en tant que Senior Technical Artist.
Maîtrise avancée d'Unreal Engine 5, avec une connaissance approfondie des outils cinématiques, du séquenceur, du rendu en temps réel et des techniques d'optimisation des performances.
Expérience étendue dans l'assemblage technique de cinématiques de jeux, avec une solide compréhension de l'animation, de l'éclairage, de l'ombrage et de l'intégration des VFX.
Grande capacité à travailler en collaboration avec des équipes multidisciplinaires, y compris les équipes de gameplay, d'animation et d'art.
Compétences exceptionnelles en résolution de problèmes, avec une approche proactive pour identifier et résoudre les défis techniques.
Passion pour l'innovation et une compréhension approfondie des dernières tendances et technologies dans le développement de jeux et le rendu en temps réel.
Expérience dans le mentorat et le développement de junior technical artists, avec un engagement à favoriser l'excellence technique.
Excellentes compétences en communication, avec la capacité d'articuler clairement des concepts techniques à des interlocuteurs techniques et non techniques.
Qualifications préférées :
Qualifications:
Preferred Qualifications:
- Minimum 10 years of experience in the game industry with a focus on technical artistry and proven track record on AAA titles as a Senior Technical Artist. - Advanced proficiency in Unreal Engine 5, including cinematic tools, sequencer, real-time rendering, and optimization. - Extensive experience in technical assembly of game cinematics, understanding animation, lighting, shading, and VFX. - Strong ability to collaborate with multidisciplinary teams (gameplay, animation, art). - Exceptional problem-solving skills with a proactive approach to technical challenges. - Passion for innovation and deep understanding of game development and real-time rendering trends. - Experience mentoring and developing junior technical artists. - Excellent communication skills, articulating technical concepts clearly to diverse stakeholders. - Proficiency in scripting languages like Python, Blueprints, or C++ for tool development and automation. - Strong understanding of VFX integration and real-time particle systems in Unreal Engine 5. - Familiarity with platform-specific requirements and optimization techniques for consoles and high-end PCs.