
// Open Role at Old Skull Games
Lead the creative vision and product strategy for engaging mobile, console, and PC games at an agile, independent studio. Inspire a multidisciplinary team to deliver exceptional player experiences.
Old Skull Games (OSG) est un studio indépendant d’environ 60 personnes travaillant en parallèle sur 3 à 4 projets sur mobile, console et PC. Nos jeux couvrent un large éventail de genres, des platformers aux roguelites, en passant par des expériences narratives, offrant à nos équipes une grande diversité créative.
Nous fonctionnons selon les principes de l’Agilité : des équipes autonomes et pluridisciplinaires prennent leurs propres décisions, sont responsables de leurs résultats et reçoivent le soutien du leadership via un cadre clair, du coaching et des outils adaptés.
Notre valeur principale est simple: créer des jeux exceptionnels que les joueurs aiment. Nous sommes fiers de la bonne ambiance qui règne au sein du studio, et qui favorise la motivation, la collaboration et l’apprentissage continu.
Postulez dès maintenant et préparez-vous à vivre une aventure incroyable chez Old Skull Games!
Nous recherchons un-e Game Director experimenté-e, passionné-e et visionnaire, capable d’associer une vision créative forte à un véritable sens du produit.
Vous serez garant-e de la direction créative et de l’expérience joueur, mais aussi du bon alignement avec la vision produit, les attentes du marché et les besoins des stakeholders.
Votre leadership associe clarté, capacité de décision et humilité. Vous encouragez le feedback, l’expérimentation et la prise d’initiative.
Vos responsabilités principales seront les suivantes:
Définir et incarner la vision. Donner au jeu une identité forte et assurer la cohérence de l’expérience joueur : mécaniques, boucles de jeu, narration, esthétique et UX, en tenant compte du marché et des objectifs produit.
Porter les priorités produit. En tant que Product Owner, être responsable de la priorisation du backlog selon la valeur pour les joueurs et les objectifs du projet. Avec l’équipe, décliner la vision en objectifs de milestones, epics et objectifs de sprint ; clarifier les user stories et leurs critères d’acceptation, puis valider les fonctionnalités livrées.
Tester pour orienter les décisions. Définir, à chaque étape, les expériences joueur à tester, les hypothèses produit à vérifier et les ambitions créatives à explorer. Fixer des critères clairs pour poursuivre, ajuster ou abandonner une piste.
Écouter, décider et fédérer. Intégrer les idées et les retours de l’équipe, des clients, des joueurs et de la direction. Accueillir la contradiction, remettre en question vos convictions et, lorsque les avis divergent, trancher et expliquer vos choix.
Concilier ambition et faisabilité. Collaborer avec les producers et les leads métiers, responsables du pilotage de la réalisation et de l’exécution dans leurs domaines. Ensemble, arbitrer le périmètre, la qualité et les priorités pour atteindre les objectifs convenus.
Participer au développement du département et soutenir le Design Manager et le CCO dans les décisions tactiques du studio (organisation des équipes, adoption technologique, amélioration des process).
Profil recherché:
Expérience avérée en tant que Game Director ou dans un rôle similaire dans le développement de jeux.
Forte compréhension des principes de Game Design et des processus créatifs.
Solide expérience des principes Agile/Scrum appliqués au développement de jeux, ainsi qu’un intérêt marqué pour ces méthodologies, avec la volonté de les incarner et de les promouvoir au sein de l’équipe
Excellentes compétences en communication, leadership et gestion d’équipe.
Capacité à inspirer et motiver une équipe pour atteindre des résultats de haute qualité.
Forte sensibilité au marché, à l’expérience utilisateur et à la valeur produit.
Fortes compétences en résolution de problèmes et adaptabilité.
Envie d’intégrer progressivement une dimension Product Owner (vision marché, backlog, stakeholders): Ouverture à intégrer cette responsabilité comme partie intégrante du rôle.
Niveau élevé de créativité et d’innovation.
Français et Anglais écrit et parlé couramment requis
CDI
Statut Cadre
Poste à pourvoir à Villeurbanne, Lyon - dès que possible
Rémunération selon profil et expérience
Participation & Intéressement
Tickets restaurants, mutuelle, prévoyance, remboursement des transports à 60%, forfait mobilité durable, parking dans les locaux, prime de vacances
Les petits plus OSG :
Old Skull Games est engagé pour l'inclusion et l'égalité des chances. Nous sommes fiers d'être un employeur offrant des opportunités égales et accueillons les candidatures de personnes en situation de handicap. Si vous avez des besoins spécifiques pour participer au processus de recrutement, veuillez nous en informer et nous ferons un maximum pour répondre à vos besoins.
- Proven experience as a Game Director or similar role in game development. - Strong understanding of Game Design principles and creative processes. - Solid experience with Agile/Scrum principles in game development and a desire to embody them. - Excellent communication, leadership, and team management skills. - Ability to inspire and motivate a team to achieve high-quality results. - Strong sensitivity to market, user experience, and product value. - Strong problem-solving skills and adaptability. - Openness to progressively integrate Product Owner responsibilities (market vision, backlog, stakeholders). - High level of creativity and innovation. - Fluency in written and spoken French and English.