
// Open Role at Squeeze Studio Animation
Squeeze Studio Animation is seeking a Mid-level Texture and Shading Artist to design and apply 3D textures for characters and assets, ensuring the artistic vision and technical constraints of projects are met.
Squeeze est à la recherche d’un artiste texture et shading de talent. Sous la supervision du Superviseur et du directeur artistique, cette personne sera responsable de la conception des textures pour des personnages et assets 3D. Elle devra interpréter des références 2D et les appliquer sur des modèles 3D, tout en respectant les contraintes techniques et la vision artistique établie pour le projet.
Il s’agit d’un court contrat débutant le 28 septembre et prenant fin le 16 octobre 2026.
Créer des textures et shaders pour des sets, props et personnages;
Collaborer avec le directeur artistique, Superviseur et CG superviseur afin de déterminer l’apparence des modèles 3D (accessoires ou personnages) du projet;
Obtenir un degré de réalisme adapté à l’orientation artistique du projet;
Exécuter les corrections demandées par le directeur artistique et le réalisateur en faisant preuve d’esprit d’analyse;
Apporter des idées et solutions créatives pour optimiser le niveau de qualité visuelle et technique;
Capacité de créer des textures en n’ayant aucun élément de base ou en utilisant des photographies, des références ou tout autre source d’images;
Développer des looks afin d’assurer que les assets peuvent être correctement éclairées et qu’elles sont satisfaisantes techniquement pour aider à la création des « passes »;
Développer la qualité de surface des assets afin de l’amener à un niveau supérieur;
Travailler avec le lead pour déterminer les meilleures techniques et approches créatives possibles.
Create textures and shaders for sets, props, and characters. Collaborate with the art director, supervisor, and CG supervisor to define the appearance of 3D models. Achieve a degree of realism adapted to the artistic direction of the project. Execute corrections requested by the art director and director with analytical thinking. Propose creative ideas and solutions to optimize visual and technical quality. Create textures from scratch or using photographs, references, or other image sources. Develop looks to ensure assets can be properly lit and are technically satisfactory for creating 'passes'. Elevate the surface quality of assets to a superior level. Work with the lead to determine the best possible techniques and creative approaches.