
// Open Role at Ubisoft
Lead the artistic vision and visual identity for Rainbow Six Siege, guiding multidisciplinary art teams across Ubisoft studios to evolve the game's universe, seasonal content, and external collaborations.
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant que directeur·trice artistique à Ubisoft Montréal, vous définirez la vision artistique et l’identité visuelle de Rainbow Six Siege pour le jeu, son contenu saisonnier et ses collaborations externes. Vous travaillerez avec la direction du projet et les équipes artistiques de plusieurs studios Ubisoft pour faire évoluer l’univers visuel du jeu tout en préservant sa cohérence.
Ce que vous ferez
Ce que vous apportez à l'équipe
Ce qu’il faut nous envoyer
- Solid artistic vision and knowledge of composition, lighting, architecture, anatomy, visual storytelling, and video game aesthetics. - Experience in art direction and developing the visual identity for a game, franchise, or comparable creative product. - Experience leading multidisciplinary artistic teams and collaborating with art leads from different disciplines or studios. - Ability to communicate a clear creative vision and unite teams around common visual and quality standards. - Understanding of live-service game development, seasonal content, player expectations, and technical/production constraints. - Knowledge of game development methods, game engines, and 2D/3D art pipelines. - Strong communication and presentation skills, including providing constructive feedback. - Collaborative approach and sound judgment to balance artistic quality, production needs, and long-term game goals.