
// Open Role at Ubisoft
Join Ubisoft Annecy as a Level Artist Intern on an AAA project. Collaborate with Level and Quest Designers to create immersive, visually cohesive game environments, mastering AAA production tools and methods.
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
La ou Le Stagiaire Level Artist contribue à la création d'environnements de jeu cohérents, lisibles et immersifs au sein de l'équipe World.
Accompagné.e par la ou le Lead Level Art et les Level Artists, il.elle travaille en étroite collaboration avec les Level et Quest Designers pour traduire leurs intentions de conception en environnements visuels cohérents et adaptés à l'expérience joueur.
Il.Elle apprend à concevoir ses choix artistiques en tenant compte de la jouabilité, de la navigation, de la lisibilité des espaces et des contraintes techniques du projet, tout en développant sa maîtrise des outils et méthodes de production AAA.
Il.Elle contribue à l'application de la vision de l'Art Direction et participe progressivement aux réflexions artistiques autour des environnements.
Responsabilités
Production Level Art
Collaboration avec le Level Design
Direction artistique et équipe World
Développement des compétences
Développer sa maîtrise des outils, du moteur et des méthodes de production utilisés par l'équipe.
Apprendre à travailler avec les contraintes de performance et d'intégration d'un environnement temps réel.
Gagner progressivement en autonomie sur les tâches qui lui sont confiées.
Formation en art, jeu vidéo, 3D ou domaine similaire.
Portfolio attestant de compétences en composition en moteur de jeu et d'une base solide en modélisation.
(Projets personnels ou première expérience démontrant un intérêt pour la création d'environnements. )
Bonne compréhension des principes de composition, de volume, de lumière, de matériaux et de couleur.
Sensibilité à la jouabilité, à la navigation et à la perception des espaces.
Intérêt pour les moteurs temps réel et les outils de création 3D.
Maîtrise de l'anglais. Nombreuses réunions en anglais avec des interlocuteur étrangers et nombreux collègues anglophones.
Collaboration
Qualités personnelles
Sa curiosité et son envie d'apprendre.
Sa créativité au service de l'expérience joueur.
Sa sensibilité artistique et son attention à la qualité.
Sa capacité à comprendre un problème sous plusieurs angles.
Son esprit d'équipe et sa communication constructive.
Savoir rester humble et à l'écoute des autres
Stage 6 mois avec convention de stage obligatoire (pré-requis non négociable)
Location: Annecy – France
Date de début: A pourvoir à partir de décembre 2026
Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !
Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !
- Formation in art, video games, 3D, or similar field. - Portfolio demonstrating skills in in-engine composition and a solid modeling foundation. - Good understanding of composition, volume, light, materials, and color principles. - Sensitivity to playability, navigation, and space perception. - Interest in real-time engines and 3D creation tools. - Proficiency in English. - Taste for teamwork, especially with Level Design. - Curiosity about artistic, design, and technical professions. - Ability to receive feedback and evolve work.