
// Open Role at Ubisoft
Join Ubisoft Annecy as a Technical Art & Programming Intern to explore innovative content creation. Combine real-world LiDAR data, procedural generation, and generative AI to reconstruct and enrich urban environments for game production.
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
L'objectif du poste est d'explorer et développer de nouvelles approches de création de contenu combinant :
L'alternant(e) travaillera notamment sur des problématiques de génération hybride de villes à partir de données réelles, en utilisant des données LiDAR et géospatiales comme base pour reconstruire et enrichir procéduralement des environnements urbains.
Génération procédurale, données réelles & LiDAR
Exemple de sujet d'alternance
Hybrid City Generation from Real-World Data
Développer et expérimenter un pipeline capable de générer des environnements urbains à partir de données du monde réel, notamment des scans LiDAR, en combinant plusieurs approches :
LiDAR / Real-World Data → 3D Reconstruction → Procedural Generation → Generative AI → Game-Ready Environment
L'enjeu sera d'explorer comment reconstruire automatiquement la structure et la géométrie d'une ville à partir de données LiDAR, puis utiliser la génération procédurale et l'IA générative pour compléter les informations manquantes, enrichir les bâtiments et apporter de la variété visuelle.
Le système devra chercher un équilibre entre fidélité aux données réelles, contrôle artistique, diversité, performances et reproductibilité.
Connaissances appréciées
Une expérience, même personnelle ou scolaire, dans un ou plusieurs des domaines suivants sera particulièrement appréciée :
LiDAR / Point Clouds
données géospatiales / GIS
Procedural Generation
Generative AI
Computer Graphics
Geometry Processing / Computational Geometry
génération ou reconstruction 3D
traitement d'images
Machine Learning
Houdini
Unreal Engine
Alternance avec contrat d'alternance obligatoire (pré-requis non négociable)
Location: Annecy – France
Date de début: A pourvoir à partir de décembre 2026
Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !
Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !
Mandatory apprenticeship contract (contrat d'alternance obligatoire).