
// Open Role at Tencent
Join Level Infinite's K8 team in Shanghai as a Technical Artist for the highly anticipated PC and console ARPG, Path of Exile 2. You will optimize game performance, develop advanced rendering features, and collaborate to deliver a world-class visual experience.
Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。
Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。
Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。
想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。
在K8,我们与Grinding Gear Games紧密合作,共同应对游戏开发中的各类挑战。我们秉持“low ego, high standards”的团队文化,致力于打造一个张弛有度的工作环境。在这里,你既能保持松弛感以专注思考,又能被团队自驱向上的热忱与对游戏的热爱所感染,与大家合力打造全球顶级的PC及主机端ARPG游戏。
1. 负责游戏性能及资源体量优化,围绕角色、场景、材质和特效等内容开展贴图规格、包体大小及运行时性能治理,在保障画面品质 的前提下降低资源开销;
2. 基于项目自研引擎编写和维护 HLSL Shader,参与材质节点、光照、阴影、后处理、粒子、体积效果等渲染能力建设;
3. 与图形开发、美术及工具团队紧密协作,将艺术需求转化为稳定、可扩展且兼顾性能的实时渲染方案;
4. 参与材质编辑、粒子与特效编辑、场景编辑及资源检查等美术工具和工作流的设计、验证与优化;
5. 建立并维护模型、材质、贴图、特效等美术资源的制作规范和性能预算,定位并解决 GPU 开销、Shader 变体、贴图显存及资源复杂度等问题;
6. 为美术团队提供日常技术支持,推动问题定位、效果调试和跨平台适配,提升内容生产效率与最终画面一致性;
7. 编写并维护技术文档、制作规范和最佳实践,组织工具培训及技术分享,提升团队整体技术能力。
1. 热爱 PC 游戏,关注用户体验,责任心强,对游戏研发有浓厚兴趣。
2. 具备 1 年及以上游戏行业技术美术或相关岗位经验,熟悉游戏美术资源从制作、导入、编译到运行时呈现的完整流程;
3. 具备良好的审美能力,理解色彩、构图、物理光照及 PBR 材质理论,能够分析并改善暗黑写实风格下的画面表现;
4. 具备扎实的计算机图形学和数学基础,理解线性代数、坐标变换、光照模型、纹理采样及常见实时渲染算法;
5. 熟悉现代实时渲染管线,理解材质、光照、阴影、透明、后处理、GPU 粒子等模块的基本原理;
6. 熟练掌握 HLSL、GLSL 或其他至少一种 Shader 编程语言,能够编写结构清晰、性能合理且易于维护的 Shader;
7. 拥抱AI技术,愿意主动学习并合理使用 AI 工具提升开发效率、代码质量和问题解决效率。
在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。
1. 1+ year of experience as a Technical Artist or similar role in the gaming industry. 2. Familiarity with the complete art asset pipeline (creation, import, compilation, runtime). 3. Strong aesthetic sense, understanding of color, composition, physical lighting, and PBR material theory. 4. Solid foundation in computer graphics and mathematics (linear algebra, coordinate transforms, lighting models, texture sampling, and common real-time rendering algorithms). 5. Proficiency in HLSL, GLSL, or another Shader programming language, capable of writing clear, performant, and maintainable shaders. 6. Willingness to learn and utilize AI tools to improve development efficiency and code quality.